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sábado, 19 de septiembre de 2015
#SeñalesDeVida #UnPocoDeTodo #Hearthstone #YuGiOh #PokerCareer
¡Bienvenidos!
Ya hace bastante tiempo que no pasaba por acá, en primera instancia les pido disculpas por la inactividad, pero el último mes y medio he estado bastante ocupado con mi nueva rutina. En esta entrada les contaré un poco sobre las novedades con las que me encontré de un día para otro, sin previo aviso, y entenderán el por qué de mi ausencia. Además trataré de abarcar algunos tópicos relevantes sobre de lo que ustedes quieren leer.
A principios de Agosto seguía fallando en encontrar un trabajo, estaba bastante fragil psicologicamente debido a que las cosas no se me estaban dando del todo bien, sentia una presión que no deberia sentir, pero igualmente me hacia cargo de algo que era totalmente externo. Esta situación me tenia bastante negado en varios aspecto. Un día, de la nada misma, me salieron dos oportunidades.
La primera: Volví a jugar al poker. Basicamente es lo que está consumiendo la mayor parte del tiempo, debido a que estoy jugando minimo 6 horas por día, todos los días. Si bien las cosas no estan saliendo como uno quiere, no puedo negar que estoy muy contento con la evolución que estoy teniendo día a día como jugador.
Para los que no esten involucrados en el mundo del Poker, solamente voy a decir que es el deporte que más disfruto, después del Fútbol, y basicamente trabajar de algo que gusta y apasiona es lo que uno en el fondo siempre busca.
La segunda: Entré a un equipo de Hearthstone. Dynasty Gaming, que si bien todavia está en pañales le tengo mucha fe a este proyecto, no solo por la buena onda de la gente sino porque hay mucho entusiasmo y confianza. Hoy sábado en la noche de Buenos Aires (23hs/00hs apróx.) Estaré jugando el Top16 del torneo organizado por Hearthstone Perú (En el pasado quedé 3ro, ESTA VEZ VOY POR EL #1 !!!) y será streameado, así que los espero para alentar ! :)
Bueno, ademas de estos dos grandes cambios en mi vida y rutina, le sumamos ayudar a mi novia (que me banca en todas y la amo) con su proyecto personal, que pueden visitar y darle like a la FanPage de Pantoufle, Cosas Ricas y a el resto de horas que quedan libres claramente las estoy usando para dormir o eso creo, a veces no sé si el cerebro se apaga, muero o duermo. Eventualmente me daré cuenta (?)
En fin, terminamos con las señales de vida y nuevamente les pido disculpas por haberlos abandonado,
Con respecto a los juegos, empezaré hablandoles sobre Yu-Gi-Oh!
Fui a jugar un regional hace pocas semanas atrás y mi resultado fue 0-2 Drop. Un error, claramente por no haber dormido me costó la Ronda 1 y la Ronda 2 fui sutilmente sackeado, no solo me abrieron 2 Mind Crush, Vanity's Emptiness, sino que al dar vuelta TODA LA MESA me tuvieron que topdeckear 1 de los 4 outs de 20 cartas. Matematicamente sería 4/20 = 1/5 = %20, pero bue nada que hacer.
Algo me molesta del juego actual, además de la prepotencia incontrolable de la gente es que el juego basicamente perdió parte de su esencia, la dinamica es bastante autopilot y si bien en algunas ocaciones afecta el jugador, la mayoría de las veces el juego es puramente Luckbased.
Seguimos teniendo los mismos arquetipos de los últimos dos formatos, Shaddoll, Nekroz y Burning Abyss. Se puede sumar Infernoid y tal vez Qlip, que en mi opinion ya no es bueno. La aparición del Kozmo hace que en un futuro nos tengamos que preocupar, pero no veo que vaya a haber cambios en el corto plazo, a menos que una Banlist desee destruir todo el juego como lo conocemos.
Tenia pensado viajar a Brasil, pero ya descarté esa posibilidad a menos que mágicamente los números sean muy positivos y tenga MUCHAS ganas de ir y encuentre un pasaje EXTREMADAMENTE barato o bueno... un sponsor quiera que viaje y gane el YCS que tanto se me viene negando =P.
=======================================================================
Hearthstone, Hearthstone, Hearthstone... Tengo una relación amor odio con el juego, si bien me gusta y lo disfruto, el rankear basicamente está durisimo. Hay cosas que están mal y se hace caso omiso a la situación. Para los que estén interiorizados o jueguen el juego en sí, siempre los jugadores se han quejado de los diferentes mazos que tienen Win rates muy altos o son muy efectivos, ignorando la naturaleza del juego en sí, como los famosos Face Cancer Hunter, Zoo, Grim Patron y el actual Paladin Secrets.
Si bien el juego tiene muchas limitaciones, a los que conocemos otros juegos como pueden ser Magic o YuGiOh, Hearthstone es infinitamente inferior y simple. Esto muchas veces desmotiva, pero el problema es solo Ranked, la modalidad de torneo es otro cantar, realmente ahi es donde el juego es más SkillBased. Desde que empecé, entendí que el llegar a Legend es simplemente el fruto del Grindeo. Si tengo las horas y un mazo que gane 66% de las veces (2 de 3) eventualmente llegaré a Legend y eso le quita merito, si bien esto ya lo mencioné en entradas anteriores, lo vuelvo a recalcar, porque una vez allá arriba, no es TAN facil mantenerse Top100 para juntar puntos.
No me quiero ir por las ramas, volvamos a los mazos. La gran estrella post TGT (The Grand Tournament) es claramente el Secret Paladin. Un minion que pasó totalmente inadvertido en el Spoiler (Mysterious Challenger) terminó siendo una de las cartas más Broken de la actualidad.

Stats super solidos, mover 5 secretos (es decir, es como 5 Mad Scientist) y que OPORTUNAMENTE todos tengan sinergia entre ellos haciendo que el oponente en turno 6/7 tenga varios outs para ganar el partido y si no los tiene conceder automaticamente, es realmente DESUBICADO. Además el Paladin cuenta con cartas como Divine Favor que hace que no sea dificil robar esto y jugarlo ASAP.
Un tiempo atrás habia posteado un articulo sobre las valvulas de emergencia, como lo son Big Game Hunter y Kezan. Estos son minions neutrales, sin embargo Kezan no se puede hacer cargo de los 5 secretos y BGH probablemente no destruya al Mysterious Challenger una vez que se active el Avenge. La única clase que tiene una valvula de emergencia REALMENTE EFECTIVA, es Hunter y su carta Flare.
El problema no es que no haya una carta generica para "nulificar" esto, el problema es que esto exista. Claramente un error de diseño ¿por qué digo Error? Supongamos que el Secret Paladin tiene 85% de winrate vs Todos los mazos y 50% de winrate vs Hunter (si roba Flare a tiempo), basicamente te estan obligando a jugar Mirror match el cual sería también un 50% (Flip coin) o Hunter para jugar otro Flip Coin o ir al 15% con cualquier otra clase que si ROBA BIEN, SOLIDO y NO TE OUTPLAYEAN talvez solo talvez tengas chances de ganar.
Estamos basicamente dejando nuestra escalada a la suerte y es basicamente lo que se deberia evitar.
Hoy por hoy los Tier 1 son el Paladin y Patron Warrior y me animaría a decir que Dragon Priest, aunque considero que es más 1.5, todo lo demás tier 2.
========================================================================
En fin, no les quiero prometer más cosas que no sé si voy a poder cumplir, pero espero poder pasar a contarles aspectos positivos tanto de mis Hobbies Competitivos o mi carrera pokeril.
Les recuerdo lo del torneo de Hearthstone Perú , espero verlos a todos en el Chat! :)
#WorkHard
#PlayHard
#OrGoHome
#KeepYourBrainInShape
Hasta la próxima !
Ya hace bastante tiempo que no pasaba por acá, en primera instancia les pido disculpas por la inactividad, pero el último mes y medio he estado bastante ocupado con mi nueva rutina. En esta entrada les contaré un poco sobre las novedades con las que me encontré de un día para otro, sin previo aviso, y entenderán el por qué de mi ausencia. Además trataré de abarcar algunos tópicos relevantes sobre de lo que ustedes quieren leer.
A principios de Agosto seguía fallando en encontrar un trabajo, estaba bastante fragil psicologicamente debido a que las cosas no se me estaban dando del todo bien, sentia una presión que no deberia sentir, pero igualmente me hacia cargo de algo que era totalmente externo. Esta situación me tenia bastante negado en varios aspecto. Un día, de la nada misma, me salieron dos oportunidades.
La primera: Volví a jugar al poker. Basicamente es lo que está consumiendo la mayor parte del tiempo, debido a que estoy jugando minimo 6 horas por día, todos los días. Si bien las cosas no estan saliendo como uno quiere, no puedo negar que estoy muy contento con la evolución que estoy teniendo día a día como jugador.
Para los que no esten involucrados en el mundo del Poker, solamente voy a decir que es el deporte que más disfruto, después del Fútbol, y basicamente trabajar de algo que gusta y apasiona es lo que uno en el fondo siempre busca.
La segunda: Entré a un equipo de Hearthstone. Dynasty Gaming, que si bien todavia está en pañales le tengo mucha fe a este proyecto, no solo por la buena onda de la gente sino porque hay mucho entusiasmo y confianza. Hoy sábado en la noche de Buenos Aires (23hs/00hs apróx.) Estaré jugando el Top16 del torneo organizado por Hearthstone Perú (En el pasado quedé 3ro, ESTA VEZ VOY POR EL #1 !!!) y será streameado, así que los espero para alentar ! :)
Bueno, ademas de estos dos grandes cambios en mi vida y rutina, le sumamos ayudar a mi novia (que me banca en todas y la amo) con su proyecto personal, que pueden visitar y darle like a la FanPage de Pantoufle, Cosas Ricas y a el resto de horas que quedan libres claramente las estoy usando para dormir o eso creo, a veces no sé si el cerebro se apaga, muero o duermo. Eventualmente me daré cuenta (?)
En fin, terminamos con las señales de vida y nuevamente les pido disculpas por haberlos abandonado,
Con respecto a los juegos, empezaré hablandoles sobre Yu-Gi-Oh!
Fui a jugar un regional hace pocas semanas atrás y mi resultado fue 0-2 Drop. Un error, claramente por no haber dormido me costó la Ronda 1 y la Ronda 2 fui sutilmente sackeado, no solo me abrieron 2 Mind Crush, Vanity's Emptiness, sino que al dar vuelta TODA LA MESA me tuvieron que topdeckear 1 de los 4 outs de 20 cartas. Matematicamente sería 4/20 = 1/5 = %20, pero bue nada que hacer.
Algo me molesta del juego actual, además de la prepotencia incontrolable de la gente es que el juego basicamente perdió parte de su esencia, la dinamica es bastante autopilot y si bien en algunas ocaciones afecta el jugador, la mayoría de las veces el juego es puramente Luckbased.
Seguimos teniendo los mismos arquetipos de los últimos dos formatos, Shaddoll, Nekroz y Burning Abyss. Se puede sumar Infernoid y tal vez Qlip, que en mi opinion ya no es bueno. La aparición del Kozmo hace que en un futuro nos tengamos que preocupar, pero no veo que vaya a haber cambios en el corto plazo, a menos que una Banlist desee destruir todo el juego como lo conocemos.
Tenia pensado viajar a Brasil, pero ya descarté esa posibilidad a menos que mágicamente los números sean muy positivos y tenga MUCHAS ganas de ir y encuentre un pasaje EXTREMADAMENTE barato o bueno... un sponsor quiera que viaje y gane el YCS que tanto se me viene negando =P.
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Hearthstone, Hearthstone, Hearthstone... Tengo una relación amor odio con el juego, si bien me gusta y lo disfruto, el rankear basicamente está durisimo. Hay cosas que están mal y se hace caso omiso a la situación. Para los que estén interiorizados o jueguen el juego en sí, siempre los jugadores se han quejado de los diferentes mazos que tienen Win rates muy altos o son muy efectivos, ignorando la naturaleza del juego en sí, como los famosos Face Cancer Hunter, Zoo, Grim Patron y el actual Paladin Secrets.
Si bien el juego tiene muchas limitaciones, a los que conocemos otros juegos como pueden ser Magic o YuGiOh, Hearthstone es infinitamente inferior y simple. Esto muchas veces desmotiva, pero el problema es solo Ranked, la modalidad de torneo es otro cantar, realmente ahi es donde el juego es más SkillBased. Desde que empecé, entendí que el llegar a Legend es simplemente el fruto del Grindeo. Si tengo las horas y un mazo que gane 66% de las veces (2 de 3) eventualmente llegaré a Legend y eso le quita merito, si bien esto ya lo mencioné en entradas anteriores, lo vuelvo a recalcar, porque una vez allá arriba, no es TAN facil mantenerse Top100 para juntar puntos.
No me quiero ir por las ramas, volvamos a los mazos. La gran estrella post TGT (The Grand Tournament) es claramente el Secret Paladin. Un minion que pasó totalmente inadvertido en el Spoiler (Mysterious Challenger) terminó siendo una de las cartas más Broken de la actualidad.

Stats super solidos, mover 5 secretos (es decir, es como 5 Mad Scientist) y que OPORTUNAMENTE todos tengan sinergia entre ellos haciendo que el oponente en turno 6/7 tenga varios outs para ganar el partido y si no los tiene conceder automaticamente, es realmente DESUBICADO. Además el Paladin cuenta con cartas como Divine Favor que hace que no sea dificil robar esto y jugarlo ASAP.
Un tiempo atrás habia posteado un articulo sobre las valvulas de emergencia, como lo son Big Game Hunter y Kezan. Estos son minions neutrales, sin embargo Kezan no se puede hacer cargo de los 5 secretos y BGH probablemente no destruya al Mysterious Challenger una vez que se active el Avenge. La única clase que tiene una valvula de emergencia REALMENTE EFECTIVA, es Hunter y su carta Flare.
El problema no es que no haya una carta generica para "nulificar" esto, el problema es que esto exista. Claramente un error de diseño ¿por qué digo Error? Supongamos que el Secret Paladin tiene 85% de winrate vs Todos los mazos y 50% de winrate vs Hunter (si roba Flare a tiempo), basicamente te estan obligando a jugar Mirror match el cual sería también un 50% (Flip coin) o Hunter para jugar otro Flip Coin o ir al 15% con cualquier otra clase que si ROBA BIEN, SOLIDO y NO TE OUTPLAYEAN talvez solo talvez tengas chances de ganar.
Estamos basicamente dejando nuestra escalada a la suerte y es basicamente lo que se deberia evitar.
Hoy por hoy los Tier 1 son el Paladin y Patron Warrior y me animaría a decir que Dragon Priest, aunque considero que es más 1.5, todo lo demás tier 2.
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En fin, no les quiero prometer más cosas que no sé si voy a poder cumplir, pero espero poder pasar a contarles aspectos positivos tanto de mis Hobbies Competitivos o mi carrera pokeril.
Les recuerdo lo del torneo de Hearthstone Perú , espero verlos a todos en el Chat! :)
#WorkHard
#PlayHard
#OrGoHome
#KeepYourBrainInShape
Hasta la próxima !
Posted by
Unknown
0:25
domingo, 9 de agosto de 2015
#ReordenandoLaRutina #Hearthstone #ActualidadYFuturo
¡Bienvenidos nuevamente!
En el día de ayer escribí sobre lo que está pasando y pasará proximamente en el mundo de Yu-Gi-Oh! y como también nos especializamos en Hearthstone, ya es hora de que empiece a darle un poco de sentido y dirección a lo que quiero hablar del juego en sí.
Hoy voy a hablar sobre la actualidad y el futuro cercano del juego, pero mi idea es empezar a implementar articulos de estrategia y teoría a medida avancen las temporadas y el metagame evolucione. Esto ultimo será a partir de la salida de The Grand Tournament, la nueva expansión de Hearthstone, que ya tiene una preventa y se estima que será lanzada el 24 de Agosto.
Como la mayoria sabrá, los juegos de cartas tienen que sacar cada cierto tiempo nuevas cartas para evitar que el juego se estanque y el mismo fluya. Hearthstone cuenta con un set básico (Classic Booster) una expansión (Goblin vs Gnomes) y dos aventuras (Naxxramas y Blackrock Mountain), siendo The Grand Tournament (TGT) la segunda expansión del juego con 132 cartas nuevas y mucha expectativa a que el juego evolucione a un nuevo nivel.
La idea de Blizzard es que con TGT el metagame "se arregle" no solo con cartas nuevas, si no también con nuevas mecánicas:
Inspire / Inspirar: Se activa cada vez que un jugador usa su poder de Heroe.
Jouster / Justa: Es un efecto en el que automaticamente ambos jugadores muestran un Minion random del mazo y el que tenga el coste mas alto es el que gana, en caso de que el controlador del efecto disparado sea el ganador, resolverá dicho efecto.
Se busca también mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, tanto a lo largo de una temporada, recompensandolos teniendo en cuenta su mejor desempeño y Ranking más alto al final de la misma, asi como también al inicio de la misma, sacando cartas comunes (facil de craftear) que sean buenas y de facil acceso.
De las 132 cartas que se anunciaron que traerá TGT, hasta al momento hay 67 (que pueden ver aquí) y todas las semanas hay votaciones entre dos cartas y la más votada se revela la semana siguiente, como para darle un poco de interacción a los seguidores.
En lo personal, le tengo mucha fe a la nueva expansión, simplemente porque los cambios siempre son buenos, en el corto o el largo plazo. Si bien falta la mitad del spoiler total de las cartas, no hay duda en que habrá mucha innovación y muchos trataran de romper el Metagame con ideas frescas.
Actualmente el juego muestra un claro dominio en Ranked/Ladder de mazos Aggro y combo, hay horas o días en los que solo nos cruzamos Midrange o Control, pero lo que predomina es el Aggro y el Combo.
Aggro: Hunter Face y Pala Aggro
Combo: Warrior Patron
Mazos que permiten una subida de ranking bastante acelerada debido a su alto winrate. Basicamente a eso se reduce el llegar a leyenda. Ganar 2 y perder 1, ganar 2 y perder 1 y eventualmente se llega, no hay "una recompensa real" porque con tiempo libre (mucho) se puede llegar tranquilamente o así lo veo yo.
¿Estos tipos de mazos no funcionan en torneos? Sí, pero que sucede. En torneos no tiene la capacidad infinita de jugar todos los games que quieras para ver si llegas a hacer ese 2-1 2-1 2-1 constante, en el momento que vayas 1-2 y dependas de tener que ganar 2 partidos seguidos contra gente que probablemente esté preparada para reducir tu winrate (normal de ladder) hace que no sean las mejores opciones para torneos en los que se necesite consistencia. A Excepción del Warrior Patron, este está rotisimo en todos los formatos, lo más desbalanceado del formato actual, en mi opinion.
Ahora bien ¿cual es mi realidad como jugador actualmente? como bien mencioné en la entrada anterior, no me voy a dedicar tanto al ladder, si bien me incentiva el hecho de los rewards al final de la temporada, me tomaré como prioridad el jugar torneos que brinden premios de dinero y capacidad de viajes. ¿Por qué le daré prioridad? Simple, porque en ese tipo de torneos uno se cruza con jugadores de un nivel equivalente y/o superior y es basicamente lo que hace que uno como competidor mejore. La mentalidad dentro de los torneos es diferente que en Ladder, porque la meta real en Ladder es "INTENTAR LLEGAR AL TOP 100 de legend para sacar puntos" un trabajo que no es para nada sencillo y que requiere mucha constancia, que si bien no le quita merito a quienes lo hacen seguido, considero que no te hace "bueno" o te "saca de la media" solamente lograr eso.
Los torneos ademas de entregar premios más importantes que polvo arcano a fin de la temporada , brindan posibilidades y abren puertas a otro tipo de cosas , que personalmente apreciaría más que el finalmente llegar a Legend, que por cierto, no dudo que eventualmente llegaré.
Habiendo pasado la temporada de la Copa América, que dicho sea de pasó solo pude jugar 2 qualies de la temporada 1 y en ambos perder en Top64 sin haber testeado ni mucho menos entender el juego o todo el metagame de la manera que lo veo ahora, me vit concentrar en todos aquellos torneos que brinden puntos para la Blizzcon o los ESL presenciales.
Si alguno de ustedes está interesado en empezar a jugar torneos, deberian prestar atención a la sección de noticias de Battle.net (en Ingles) y a páginas como Zotac, ESL y Hearthstone Calendar (entre otras).
Recuerden, siempre se puede mejorar y hay que salir a hacer realidad los sueños
#PlayHardOrGoHome
#KeepYourBrainInShape
En el día de ayer escribí sobre lo que está pasando y pasará proximamente en el mundo de Yu-Gi-Oh! y como también nos especializamos en Hearthstone, ya es hora de que empiece a darle un poco de sentido y dirección a lo que quiero hablar del juego en sí.
Hoy voy a hablar sobre la actualidad y el futuro cercano del juego, pero mi idea es empezar a implementar articulos de estrategia y teoría a medida avancen las temporadas y el metagame evolucione. Esto ultimo será a partir de la salida de The Grand Tournament, la nueva expansión de Hearthstone, que ya tiene una preventa y se estima que será lanzada el 24 de Agosto.
Como la mayoria sabrá, los juegos de cartas tienen que sacar cada cierto tiempo nuevas cartas para evitar que el juego se estanque y el mismo fluya. Hearthstone cuenta con un set básico (Classic Booster) una expansión (Goblin vs Gnomes) y dos aventuras (Naxxramas y Blackrock Mountain), siendo The Grand Tournament (TGT) la segunda expansión del juego con 132 cartas nuevas y mucha expectativa a que el juego evolucione a un nuevo nivel.
La idea de Blizzard es que con TGT el metagame "se arregle" no solo con cartas nuevas, si no también con nuevas mecánicas:
Inspire / Inspirar: Se activa cada vez que un jugador usa su poder de Heroe.
Jouster / Justa: Es un efecto en el que automaticamente ambos jugadores muestran un Minion random del mazo y el que tenga el coste mas alto es el que gana, en caso de que el controlador del efecto disparado sea el ganador, resolverá dicho efecto.
Se busca también mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, tanto a lo largo de una temporada, recompensandolos teniendo en cuenta su mejor desempeño y Ranking más alto al final de la misma, asi como también al inicio de la misma, sacando cartas comunes (facil de craftear) que sean buenas y de facil acceso.
De las 132 cartas que se anunciaron que traerá TGT, hasta al momento hay 67 (que pueden ver aquí) y todas las semanas hay votaciones entre dos cartas y la más votada se revela la semana siguiente, como para darle un poco de interacción a los seguidores.
En lo personal, le tengo mucha fe a la nueva expansión, simplemente porque los cambios siempre son buenos, en el corto o el largo plazo. Si bien falta la mitad del spoiler total de las cartas, no hay duda en que habrá mucha innovación y muchos trataran de romper el Metagame con ideas frescas.
Actualmente el juego muestra un claro dominio en Ranked/Ladder de mazos Aggro y combo, hay horas o días en los que solo nos cruzamos Midrange o Control, pero lo que predomina es el Aggro y el Combo.
Aggro: Hunter Face y Pala Aggro
Combo: Warrior Patron
Mazos que permiten una subida de ranking bastante acelerada debido a su alto winrate. Basicamente a eso se reduce el llegar a leyenda. Ganar 2 y perder 1, ganar 2 y perder 1 y eventualmente se llega, no hay "una recompensa real" porque con tiempo libre (mucho) se puede llegar tranquilamente o así lo veo yo.
¿Estos tipos de mazos no funcionan en torneos? Sí, pero que sucede. En torneos no tiene la capacidad infinita de jugar todos los games que quieras para ver si llegas a hacer ese 2-1 2-1 2-1 constante, en el momento que vayas 1-2 y dependas de tener que ganar 2 partidos seguidos contra gente que probablemente esté preparada para reducir tu winrate (normal de ladder) hace que no sean las mejores opciones para torneos en los que se necesite consistencia. A Excepción del Warrior Patron, este está rotisimo en todos los formatos, lo más desbalanceado del formato actual, en mi opinion.
Ahora bien ¿cual es mi realidad como jugador actualmente? como bien mencioné en la entrada anterior, no me voy a dedicar tanto al ladder, si bien me incentiva el hecho de los rewards al final de la temporada, me tomaré como prioridad el jugar torneos que brinden premios de dinero y capacidad de viajes. ¿Por qué le daré prioridad? Simple, porque en ese tipo de torneos uno se cruza con jugadores de un nivel equivalente y/o superior y es basicamente lo que hace que uno como competidor mejore. La mentalidad dentro de los torneos es diferente que en Ladder, porque la meta real en Ladder es "INTENTAR LLEGAR AL TOP 100 de legend para sacar puntos" un trabajo que no es para nada sencillo y que requiere mucha constancia, que si bien no le quita merito a quienes lo hacen seguido, considero que no te hace "bueno" o te "saca de la media" solamente lograr eso.
Los torneos ademas de entregar premios más importantes que polvo arcano a fin de la temporada , brindan posibilidades y abren puertas a otro tipo de cosas , que personalmente apreciaría más que el finalmente llegar a Legend, que por cierto, no dudo que eventualmente llegaré.
Habiendo pasado la temporada de la Copa América, que dicho sea de pasó solo pude jugar 2 qualies de la temporada 1 y en ambos perder en Top64 sin haber testeado ni mucho menos entender el juego o todo el metagame de la manera que lo veo ahora, me vit concentrar en todos aquellos torneos que brinden puntos para la Blizzcon o los ESL presenciales.
Si alguno de ustedes está interesado en empezar a jugar torneos, deberian prestar atención a la sección de noticias de Battle.net (en Ingles) y a páginas como Zotac, ESL y Hearthstone Calendar (entre otras).
Recuerden, siempre se puede mejorar y hay que salir a hacer realidad los sueños
#PlayHardOrGoHome
#KeepYourBrainInShape
Posted by
Unknown
21:26
domingo, 1 de marzo de 2015
#Hearthstone #PrimeraTemporada
Bienvenidos nuevamente !
Esta entrada será corta. Solamente hablare de lo que fue para mi esta primer temporada de Hearthstone y lo que aprendí en este primer mes de jugar.
En primera instancia, les vuelvo a recomendar este juego a todos aquellos que tengan conocimientos de TCGs, porque tendrán una leve ventaja contra el jugador promedio.
Bueno, en lo que respecta al juego competitivo, hablando con gente que se "dedica" a esto, encuentran (al igual que yo) que jugar Ranked, no es una forma "objetiva" de medir tu nivel como jugador, ya que basicamente el hittear leyenda es tener el tiempo para jugar un gran volumen de partidos y así eventualmente llegar. A continuación dejaré un video que me hizo ver un amigo y que publicó en su blog (ESTE ARTICULO es el que me dió ganas de escribir esto y el video del final es genial).
En fin, pasamos el primer mes, se aprendió MUCHO y queda mucho por aprender. Tengo que ver como soluciono mis constantes problemas con mi servicio de internet y en un futuro mejorar mi PC para empezar a streamings.
Estos fueron mis números
Rank #7: Habia llegado a Rank 7 en menos de 10 días, sin embargo, al intentar aprender usar diferentes clases y mazos, bajé a 18 muy rápido. Pero el conocimiento apremia y volví a subir, esto es irrelevante porque eventualmente hittearé leyenda con comodidad.
En fin, no se olviden de seguirme en Twitter y en Facebook.
Ya se anunció la BlizzardCup asi que espero verlos a todos el 26 de Marzo ! =)
Exitos y buena semana!
#WorkHardOrGoHome
Esta entrada será corta. Solamente hablare de lo que fue para mi esta primer temporada de Hearthstone y lo que aprendí en este primer mes de jugar.
En primera instancia, les vuelvo a recomendar este juego a todos aquellos que tengan conocimientos de TCGs, porque tendrán una leve ventaja contra el jugador promedio.
Bueno, en lo que respecta al juego competitivo, hablando con gente que se "dedica" a esto, encuentran (al igual que yo) que jugar Ranked, no es una forma "objetiva" de medir tu nivel como jugador, ya que basicamente el hittear leyenda es tener el tiempo para jugar un gran volumen de partidos y así eventualmente llegar. A continuación dejaré un video que me hizo ver un amigo y que publicó en su blog (ESTE ARTICULO es el que me dió ganas de escribir esto y el video del final es genial).
En fin, pasamos el primer mes, se aprendió MUCHO y queda mucho por aprender. Tengo que ver como soluciono mis constantes problemas con mi servicio de internet y en un futuro mejorar mi PC para empezar a streamings.
Estos fueron mis números
Rank #7: Habia llegado a Rank 7 en menos de 10 días, sin embargo, al intentar aprender usar diferentes clases y mazos, bajé a 18 muy rápido. Pero el conocimiento apremia y volví a subir, esto es irrelevante porque eventualmente hittearé leyenda con comodidad.
En fin, no se olviden de seguirme en Twitter y en Facebook.
Ya se anunció la BlizzardCup asi que espero verlos a todos el 26 de Marzo ! =)
Exitos y buena semana!
#WorkHardOrGoHome
Posted by
Unknown
12:15
viernes, 27 de febrero de 2015
#DarkArmedDragonSyndrome #BigGameHunter #YuGiOh #Hearthstone
Dark Armed Dragon Syndrome
Hace un par de días estuve leyendo varios artículos,
redactados por varios Profesionales (de ahora en más PROs) , de diferentes ámbitos
y uno llamó mi atención, debido que proviene de Hearthstone, un CCG bastante nuevo,
al que ya los introduje con anterioridad en uno de mis artículos anteriores,
titulado “Un nuevo mundo por conocer”.
Este es el artículo encuestión (está en ingles), escrito por Kibler (PRO de Magic, The Gathering,
jugador de Hearthstone y muchas otras credenciales que podrán ver en su sitio web), en el que se habla de una
carta dentro del mundo de Hearthstone, llamada Big Game Hunter.
Para los que no estén interiorizados dentro del mundo de
Hearthstone, los trataré de introducir brevemente a lo que apunta el artículo. Kibler
apunta divide su artículo básicamente en tres partes:
La primera: Menciona un post realizado por Mark Rosewater (Head Designer de MTG) titulado “Los Psicográficos de los jugadores de Magic Spike, Jhonny y Timmy .” Básicamente lo que Mark Rosewater quiere mostrar acá, como desde su posición como Head Designer ve tres tipos de jugadores: Spike, Jhonny y Timmy.
* Spike es el jugador que solo quiere ganar, su acercamiento al juego, las cartas y el mazo que usa está basado en eso, solo en el hecho de que gana y no en el “como lo hace” o “how to”.
La primera: Menciona un post realizado por Mark Rosewater (Head Designer de MTG) titulado “Los Psicográficos de los jugadores de Magic Spike, Jhonny y Timmy .” Básicamente lo que Mark Rosewater quiere mostrar acá, como desde su posición como Head Designer ve tres tipos de jugadores: Spike, Jhonny y Timmy.
* Spike es el jugador que solo quiere ganar, su acercamiento al juego, las cartas y el mazo que usa está basado en eso, solo en el hecho de que gana y no en el “como lo hace” o “how to”.
* Jhonny en cambio quiere mostrar algo al mundo, demostrar
lo inteligente que puede ser, jugando cosas poco convencionales, desestimadas o
simplemente que le gusten dentro de sus principios.
* Timmy es el que juega para rellenar vacios de su persona,
algo así como un hobbie, disfruta de los momentos excitantes que le ofrece el
juego como ganar un partido jugando solo
Dragones, si bien el también quiere ganar, lo primordial en su aventura es
disfrutar la experiencia.
Kibler se autodefine como Timmy, porque le gusta ganar de
formas dramáticas pero con estilo, como por ejemplo usando dragones , que como
en muchos juegos son monstruos con elevados puntos de ataque. En Hearthstone no
iba a ser la excepción y es acá en donde dice que el Big Game Hunter es el mayor
enemigo de los dragones.
Me voy a detener brevemente aquí para profundizar sobre los tres tipos de
jugadores que Mark y Kibler , están de acuerdo que existen y mencionan. Sin
embargo, en Yu-Gi-Oh! Los “Jhonny” y “Timmy” ya están casi extintos, pero en
algo tenemos que estar de acuerdo, que esto haya sucedido no es culpa de las
nuevas generaciones ni porque “un día simplemente sucedió” , el responsable no
es que la empresa encargada de la creación y distribución del material de
juego.
Es aquí la razón del título. Lejos, en un 2008 prospero para muchos de nosotros como jóvenes jugadores de Yu-Gi-Oh! hacia su aparición Dark Armed Dragon, una de las mejores cartas jamás creadas y que fue “LA PUERTA DE ENTRADA” al juego que conocemos y situaciones que vemos en la actualidad. Recuerdo que hubo una época en donde la gente sabía que jugadores tenían armado completo el TEMIBLE “TurboDark” o su siguiente variante “Tele-DAD” y contaba cuantos de ellos estaban anotados en el torneo para decidir si jugar o no, lo cual era totalmente entendible, cualquier otro mazo que se jugase iba en AMPLIA desventaja y a nadie le gusta pagar una inscripción para saber que va a perder.
Muchos oirán hablar, a medida que pasan los formatos, cuales son los Tier 1, 1.5 y 2. En este caso TurboDark o Tele-DAD eran Tier 0. Es decir, tenias que jugar ESO en el ámbito competitvo obligatoriamente para tener oportunidad. Primer gran error de creación dentro de Yu-Gi-Oh! logrando que el proceso de extinsión de Jhonny y Timmy comience.
Es aquí la razón del título. Lejos, en un 2008 prospero para muchos de nosotros como jóvenes jugadores de Yu-Gi-Oh! hacia su aparición Dark Armed Dragon, una de las mejores cartas jamás creadas y que fue “LA PUERTA DE ENTRADA” al juego que conocemos y situaciones que vemos en la actualidad. Recuerdo que hubo una época en donde la gente sabía que jugadores tenían armado completo el TEMIBLE “TurboDark” o su siguiente variante “Tele-DAD” y contaba cuantos de ellos estaban anotados en el torneo para decidir si jugar o no, lo cual era totalmente entendible, cualquier otro mazo que se jugase iba en AMPLIA desventaja y a nadie le gusta pagar una inscripción para saber que va a perder.
Muchos oirán hablar, a medida que pasan los formatos, cuales son los Tier 1, 1.5 y 2. En este caso TurboDark o Tele-DAD eran Tier 0. Es decir, tenias que jugar ESO en el ámbito competitvo obligatoriamente para tener oportunidad. Primer gran error de creación dentro de Yu-Gi-Oh! logrando que el proceso de extinsión de Jhonny y Timmy comience.
Ahora bien, sigamos con el artículo de Kibler.
La segunda parte, habla de cómo Big Game Hunter afecta al metagame actual y categoriza a esta carta como “Una Válvula de Seguridad”.
¿Qué es una válvula de seguridad? Bueno, básicamente algo que “arreglaría” algo que se te puede ir de las manos . Dentro de los TCGs esto es muy común, ya que es una filosofía el “premiar” el conocimiento y el deckbuilding para que los metagames fluyan y el juego no se estanque.
En Hearthstone, cada uno de los héroes, tiene diferentes formas de tratar con monstruos grandes, cada una de ellas actua de difernte formas, ya que no tendría sentido que todas hagan lo mismo, cuando lo que se busca es una diversificación a través de la elección de un personaje en cuestión.
Pero como todo en esta vida, no todo está bien pensado. Big Game Hunter, es una MALA válvula de seguridad, porque si cada personaje puede lidear con amenazas grandes ¿por qué existe esta carta que todas las clases pueden usar?
La segunda parte, habla de cómo Big Game Hunter afecta al metagame actual y categoriza a esta carta como “Una Válvula de Seguridad”.
¿Qué es una válvula de seguridad? Bueno, básicamente algo que “arreglaría” algo que se te puede ir de las manos . Dentro de los TCGs esto es muy común, ya que es una filosofía el “premiar” el conocimiento y el deckbuilding para que los metagames fluyan y el juego no se estanque.
En Hearthstone, cada uno de los héroes, tiene diferentes formas de tratar con monstruos grandes, cada una de ellas actua de difernte formas, ya que no tendría sentido que todas hagan lo mismo, cuando lo que se busca es una diversificación a través de la elección de un personaje en cuestión.
Pero como todo en esta vida, no todo está bien pensado. Big Game Hunter, es una MALA válvula de seguridad, porque si cada personaje puede lidear con amenazas grandes ¿por qué existe esta carta que todas las clases pueden usar?
En Yu-Gi-Oh! ya no existen estas “válvulas de seguridad”. En
el pasado, lo que era considerado como válvula de seguridad, era la banlist,
que estaba básicamente creada para SOLUCIONAR ERRORES en los formatos y que con
la salida de nuevas cartas, se vayan armando nuevas estrategias. En los últimos años cada
SET/Expansión nueva trae uno o dos mazos completos totalmente desbalanceantes
para los que existían anteriormente y uno o dos más con planes de sacarle
support en un futuro. Los casos actuales son Shaddoll vs Burning Abbys y
Qliporth vs Nekroz.
Entonces en lugar de ser una válvula de seguridad, simplemente hacen obsoleto lo viejo y nos obligan a jugar con lo nuevo, por lo tanto no estaría solucionando nada, simplemente nos demuestran que somos Hamsters dentro de una rueda.
Como tercer parte del artículo, Kibler pregunta ¿Cómo se puede arreglar la existencia de Big Game Hunter?. Es algo que no sabe como es que se puede hacer para arreglarlo, pero lo que realmente sabe es que arruina esas ganas de ganar de forma de dramática o con estilo que “Timmy” y muchos jugadores (incluido Kibler) tienen para divertirse.
Entonces en lugar de ser una válvula de seguridad, simplemente hacen obsoleto lo viejo y nos obligan a jugar con lo nuevo, por lo tanto no estaría solucionando nada, simplemente nos demuestran que somos Hamsters dentro de una rueda.
Como tercer parte del artículo, Kibler pregunta ¿Cómo se puede arreglar la existencia de Big Game Hunter?. Es algo que no sabe como es que se puede hacer para arreglarlo, pero lo que realmente sabe es que arruina esas ganas de ganar de forma de dramática o con estilo que “Timmy” y muchos jugadores (incluido Kibler) tienen para divertirse.
Llegada a la tercer parte ¿No les parece que el creador y
responsable de las distribución del material de juego se transformó en su
propió Big Game Hunter?
Si bien es una realidad que desde el inicio de los tiempos hubo disputa entre los jugadores casuales y los competitivos, lo que genero el Dark Armed Dragon Syndrome, es algo que no tiene fin. Si bien hubo ocasiones en los que parecía arreglarse, todo fue cuestión de tiempo para demostrar que esto no tiene arreglo o al menos no de forma inmediata y sin una GRAN cantidad de arreglos en el medio.
Ejemplos como los de Jhonny y Timmy que fueron desapareciendo para darle lugar a “Soberbio” y “Parasito” es algo que no le hizo, hace ni hará bien al ambiente.
Esto es un negocio para la empresa creadora del juego. Siempre lo fue y siempre lo será.
Para la mayoría de los jugadores de América Latina se hace cada vez más difícil seguir el ritmo de las constantes inversiones que hay que hacer para mantener la competitividad activa, por lo tanto no olvidemos que esto es un juego, que el que no trabaja duro no llega a nada, que el que NO tenga intención de competir está en su derecho pero que respete a los que lo hacemos sin transformarse en un ”Parasito” o un “Soberbio” y que esta es la realidad en la cual tenemos que convivir y aprender a jugar entre todos, porque NO NOS OLVIDEMOS QUE ESTO SIGUE SIENDO UN JUEGO y que todos tienen un "Jhonny" dentro que pueden sacar a relucir, practicando, estudiando y divirtiendose... (Nota del editor: Nada de huir a torneos no meta como pechos frios y sin amor propio)
En esta ocasión escribí mucho, desde ya se les agradece la lectura.
Si hubo algo que no se entendió, estaré feliz de responder dudas, pero resumiendo en pocas palabras, quiero dar a entender como en la teoría un jugador casual no ve lo que un competitivo y aun así somos parte del mismo ambiente.
Guido L. Cuñarro
#WorkHardOrGoHome
Si bien es una realidad que desde el inicio de los tiempos hubo disputa entre los jugadores casuales y los competitivos, lo que genero el Dark Armed Dragon Syndrome, es algo que no tiene fin. Si bien hubo ocasiones en los que parecía arreglarse, todo fue cuestión de tiempo para demostrar que esto no tiene arreglo o al menos no de forma inmediata y sin una GRAN cantidad de arreglos en el medio.
Ejemplos como los de Jhonny y Timmy que fueron desapareciendo para darle lugar a “Soberbio” y “Parasito” es algo que no le hizo, hace ni hará bien al ambiente.
Esto es un negocio para la empresa creadora del juego. Siempre lo fue y siempre lo será.
Para la mayoría de los jugadores de América Latina se hace cada vez más difícil seguir el ritmo de las constantes inversiones que hay que hacer para mantener la competitividad activa, por lo tanto no olvidemos que esto es un juego, que el que no trabaja duro no llega a nada, que el que NO tenga intención de competir está en su derecho pero que respete a los que lo hacemos sin transformarse en un ”Parasito” o un “Soberbio” y que esta es la realidad en la cual tenemos que convivir y aprender a jugar entre todos, porque NO NOS OLVIDEMOS QUE ESTO SIGUE SIENDO UN JUEGO y que todos tienen un "Jhonny" dentro que pueden sacar a relucir, practicando, estudiando y divirtiendose... (Nota del editor: Nada de huir a torneos no meta como pechos frios y sin amor propio)
En esta ocasión escribí mucho, desde ya se les agradece la lectura.
Si hubo algo que no se entendió, estaré feliz de responder dudas, pero resumiendo en pocas palabras, quiero dar a entender como en la teoría un jugador casual no ve lo que un competitivo y aun así somos parte del mismo ambiente.
Guido L. Cuñarro
#WorkHardOrGoHome
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Unknown
20:38
martes, 17 de febrero de 2015
#Hearthstone #UnNuevoMundoPorConocer
¡ Bienvenidos !
Para aquellos que no me conozcan mi nombre es Guido Cuñarro, tengo 25 años y resido en Argentina, Buenos Aires.
Desde hace 15 años que juego Trading Card Games (de ahora en más TCGs) y hace 10 que lo hago de forma competitiva. El primer TCG al que le puse ganas en lo competitivo fue Yu-Gi-Oh! (YGO) y es al día de hoy (por más que la situación económica del país me lo dificulte) que juego los torneos Premiers e intento viajar a la mayor cantidad de torneos internacionales que el capital permita.
Sin muchos más preámbulos, les informare que esta fanpage
fue creada para hablar sobre Teoría de los diferentes TCGs. En un principio me
especializaré solamente en YGO y Hearthstone, pero es probable que al momento
de testear para el Grand Prix de Buenos Aires de Magic the Gathering, vaya
subiendo updates sobre eso también.
ACÁ podrán ver mis estadísticas, como hace menos de 1 mes
que empecé a jugar no hay mucho, pero será un placer, desarrollar teoría,
mejorar nuestro juego y ver el progreso
a lo largo de las temporadas.
Como los Hashtags lo indican hoy hablaremos de:
Como los Hashtags lo indican hoy hablaremos de:
¡ Un nuevo mundo por conocer !
Hearthstone: Heroes of Warcraft es básicamente un juego de
cartas coleccionables (CCG) creado por Blizzard con temática de World of
Warcraft, el juego fue anunciado en el 2013 y el juego se lanzó para todos en
2014.
Es un juego Free to Play, existen formas de avanzar en el
juego sin invertir dinero, pero también se puede invertir pequeñas sumas para obtener cartas más rápido y aun así si se quisiera invertir más,
los que vienen de Yu-Gi-Oh! O Magic, the Gathering lo encontrarán que es mucho más
barato.
Al ser considerado un eSport (cosa que YGO y MTG no) se
puede ganar dinero, productos de computación (hardware/accesorios) y todo tipo
de cosas. Encontraremos todo tipo de
torneos; Mundial, Premier/Oficial, torneos menores oficiales, torneos
organizados por casas de electrónica/computación y paginas/grupos, en todos
ellos podemos ganar dinero o productos, solo que cuanto más importante es el
torneo, más importante será el premio.
Para la mayoría de los jugadores que venimos de un TCG,
Hearthstone: Heroes of Warcraft nos resultará bastante simple, lo cual nos
generará ventaja contra los miles de jugadores que debutan en los CCG.
A continuación les dejaré unos links que redactó un buen
amigo mío, que les serán de mucha ayuda para la introducción al mundo de
Hearthstone, si migran desde Yu-Gi-Oh!
Introducción a Hearthstone I
Introducción a Hearthstone II
Introducción a Hearthstone III
Introducción a Hearthstone IV
Introducción a Hearthstone V
Espero verlos in-game, no duden en agregarme a su red de Battle.net: YGOTheorist#1839 y que empiecen a disfrutar esta interesante aventura que Blizzard nos ha puesto delante una vez más !
Introducción a Hearthstone II
Introducción a Hearthstone III
Introducción a Hearthstone IV
Introducción a Hearthstone V
Espero verlos in-game, no duden en agregarme a su red de Battle.net: YGOTheorist#1839 y que empiecen a disfrutar esta interesante aventura que Blizzard nos ha puesto delante una vez más !
Hasta la próxima !
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Unknown
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