Mostrando entradas con la etiqueta Yu-Gi-Oh!. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Yu-Gi-Oh!. Mostrar todas las entradas
domingo, 9 de agosto de 2015
#ReordenandoLaRutina #UnPocoDeMi #YuGiOh
Estoy de vuelta con una nueva entrada, que debido a lo extensa y cantidad de cosas que tengo para contarles, la dividiré en dos.
En primer lugar, volveré a pedirles disculpas por la larga ausencia, pero he tenido unas semanas raras. Horarios de sueño cambiados, poca vida social y muchos juegos, series en mi haber y algun que otro susto con lo que a salud se refiere, nada grave, pero que me ha tenido de un lado para otro.
Lo importante de haber tenido esas semanas es que después de analizarlo bastante, he vuelto a jugar al poker, en una especie de Bankroll Challenge. Una minima inversión para jugar microlimites y recostruir un bankroll acorde para el futuro, desoxidarme y volver a buscar el conocimiento, las ganas y las maravillosas cosas que este deporte me supo dar.
Debido a esto decidí armarme nuevamente una rutina e ir probando diferentes horarios de juego en donde vea que el tráfico es optimo para poder jugar las horas que considero necesarias. Esto me servirá tanto como para re-ordenar mis horarios y también ganar disciplina que fue lo que me alejó de mi carrera pokeril en su momento.
Empezaré algunos estudios tanto acádemicos, como de salud y obviamente seguiré jugando Hearthstone (en un sentido más competitivo, no creo enfocarme tanto en ladder, aunque trataré de rankear a diario, sino jugar más torneos, que den posibilidades económicas y viajes al extranjero. Que para los que no sepan son más frecuentes de lo que imaginan, pero bueno, hay que empezar a meter también.) ya que estoy por entrar en una etapa de cuenta regresiva, ya que si todo sale como lo voy meditando, el año que viene me podría ir a vivir a Nueva Zelanda.
Con respecto a Yu-Gi-Oh! estoy un poco alejado de los torneos, estoy jugando más casual que de lo normal, debido a la falta de interés competitivo de la parte organizativa local y que bueno, realmente no estoy teniendo cartas, dinero ni tiempo como para decir "voy a jugar todos los torneos que se me ocurran". Sin embargo, en este blog hablamos de Yu-Gi-Oh! y después de haber hecho una breve introducción sobre lo que me estuvo pasando y estuve haciendo, voy a iniciar con esta primer parte que hablará de la actualidad Yu-Gi-ristica, las novedades y mis percepciones.
Lo más relevante de este último mes fue el hype de Clash of Rebellions (CORE). Este es el set más reciente del juego en TCG (Fun Fact: Argentina, todavia no ha tenido Sneak peek) que incluye soporte para los siguientes arquetipos: Archfiend. Cyber Dragon, D/D, Fluffal, Gem-Knight, Infernoid, Magician, Melodious, Odd-Eyes, Performapal, Raidraptor, Rank-Up Magic, Red-Eyes, Toon y Void. Ademas de presentar temáticas nuevas como Aroma, Dracoslayer, Igknight y Performage tenemos dos nuevas temáticas exclusivas del TCG: Kozmo y Kaiju.
Como sucede cada vez que sale un arquetipo TCG, esperamos ver cual es el más OP y analizamos el que tenga más capacidad de establecerse en el Metagame actual y en este set no iba a haber una excepción:
Desde que se anunció el Kozmo la gente empezó a hypearlo sin parar, logrando que cartas como Overdrive Teleporter suban de precio muy rápido, quedando sin stock en la mayoria de los sitios de Internet. Pero bueno, como siempre, será cuestión de tiempo para ver si se inserta en el Metagame el cual sigue dominado por el BigThree de los últimos años: Nekroz, Qliphort y Burning Abyss. En lo personal creo que esto cambiará con CORE ya que permite nuevas variantes de mazos como el Shaddoll que ahora se vuelve Performage y ademas del Kozmo, veremos versiones de Chicken Game OTK que intentarán ganar un lugar en el mundo competitivo.
En esta oportunidad voy a hablar solamente de mi primera impresión sobre el Kozmo y el Chicken Game.
Como bien mencionaba recién, el Kozmo es el nuevo arquetipo del TCG que parece que va a pisar fuerte en el Metagame actual, al menos las primeras semanas. Se basa en monstruos del tipo Psychic, lo que hace que cartas como Overdrive Teleporter, Ghost Ogre and Snow Rabbit y Emergency Teleport sean solidas opciones para este arquetipo.
He aquí una lista, Rogue Draft que anduvo circulando por internet para mostrar la capacidad del mazo:
Lo esencial del mazo es la capacidad de hacer OTK con 2 cartas (Overdrive Teleporter y el tribute fooder; como el Stormfoth y Emergency Teleport). Tiene la capacidad de jugar LA handtrap del arquetipo que Ghost Ogre and Snow Rabbit , que considero que empezará a verse con más frecuencia en otros arquetipos, ya que tiene la capacidad de desacelerar el Qliphort OTK. Despues contamos con las cartas del arquetipo en sí:
Kozmo Farmgirl 1500/1000 4 Estrellas
During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 4 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Farmgirl" once per turn. When this card inflicts battle damage to your opponent: You can pay 500 LP; add 1 "Kozmo" card from your Deck to your hand.
Kozmo Forerunner 2800/1400 7 Estrellas
Cannot be targeted by an opponent's card effects. During your Standby Phase: Gain 1000 LP. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 6 or lower "Kozmo" monster from your Deck.
Kozmo Goodwitch 1800/1000 4 Estrellas
During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 5 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Goodwitch" once per turn. Once per turn: You can pay 500 LP, then target 1 face-up monster your opponent controls; change it to face-down Defense Position.
Kozmo Sliprider 2300/800 5 Estrellas
If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 Spell/Trap Card on the field; destroy it. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 4 or lower "Kozmo" monster from your Deck
Kozmotown Field Card
Once per turn: You can target 1 of your banished "Kozmo" monsters;return it to the hand, and if you do, lose LP equal to its original Level x 100. Once per turn: You can reveal any number of "Kozmo" monsters in your hand and shuffle them into the Deck, then draw cards equal to the number of cards you shuffled into the Deck. If this card in the Field Zone is destroyed by a card effect: You can add 1 "Kozmo" card from your Deck to your hand.
El campo es lo más relevante del mazo en sí, despues son todas combo pieces, que sumadas al Overdrive Teleporter y los Emergency Teleport hacen que el mazo se más aggro de lo que aparenta. Opino que dependiendo el soporte que tenga en un futuro y como se adapte el Metagame podrá tener un lugarcito en el Top3, por ahora es muy basico y facil de jugar alrededor.
Finalmente tenemos el Chicken Game, una carta que sale también en este nuevo Set. Basicamente una carta que habilita la posibilidad de un nuevo FTK/OTK en un formato. Tomaré la lista de un amigo (Joaquin Petroni) como ejemplo, que si bien considero que es bastante solida, creo que se puede mejorar y adaptar al futuro metagame que se establezca.
Basicamente se basa en abusar de los Thinners (Thunder Dragon, Toon table of Contents, Upstart Goblin, etc) y todo su draw power como Royal Magical Library y terminar el partido con Magical Explosion/Life Equalizer. Lo más importante de este mazo será claramente la innovación en el Side-Deck y la estrategia en los torneos de muchas rondas. Si bien considero que es bastante solido, no sé si sea la mejor opción para torneos grandes e importantes, pero que es divertido, nadie lo niega.
========================================================================
Recapitualando, volví y estoy con ganas de escribir mucho más seguido. Yu-Gi-Oh! tendrá nuevamente un cambio importante a la brevedad y veremos como los nuevos arquetipos y mazos se adaptan al metagame. El fin de semana que viene es el Mundial y habrá articulo de Yu-Gi-Oh! post mundial.
En breve subiré otra entrada sobre Hearthstone y hablare de la actualidad, lo que se viene y mi visión del juego en sí. Los espero próximamente para más notas, entrevistas y teoría.
Gracias a todos por estar y leer. Recuerden que lo único que importa es crecer, mejorar y buscar los sueños.
#WorkHardOrGoHome
#KeepYourBrainInShape
========================================================================
Recapitualando, volví y estoy con ganas de escribir mucho más seguido. Yu-Gi-Oh! tendrá nuevamente un cambio importante a la brevedad y veremos como los nuevos arquetipos y mazos se adaptan al metagame. El fin de semana que viene es el Mundial y habrá articulo de Yu-Gi-Oh! post mundial.
En breve subiré otra entrada sobre Hearthstone y hablare de la actualidad, lo que se viene y mi visión del juego en sí. Los espero próximamente para más notas, entrevistas y teoría.
Gracias a todos por estar y leer. Recuerden que lo único que importa es crecer, mejorar y buscar los sueños.
#WorkHardOrGoHome
#KeepYourBrainInShape
Posted by
Unknown
5:34
jueves, 16 de julio de 2015
#Season2016 #NewHorizons #King'sRoad
¡Bienvenidos!
Hoy, 16 de Julio de 2015, ha sido revelada una nueva Banlist, que venia teniendo en vela desde hace mas de un mes a todo el FanDom de Yu-Gi-Oh!. Este acontecimiento da comienzo a una nueva temporada competitiva.
Antes de la lista, se habia hecho conocer la nueva Prize-Card de YCS.
2 Level 4 monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card; send the top 3 cards of your Deck to the Graveyard, then draw cards equal to the number of "Lightsworn" cards sent to the Graveyard by this effect. If this card is destroyed by battle, or if this card in its owner's possession is destroyed by an opponent’s card effect: You can send the top 3 cards of your Deck to the Graveyard, then you can destroy cards on the field up to the number of "Lightsworn" cards sent to the Graveyard by this effect. You can only use each effect of "Minerva, the Exalted Lightsworn" once per turn.
Hoy, 16 de Julio de 2015, ha sido revelada una nueva Banlist, que venia teniendo en vela desde hace mas de un mes a todo el FanDom de Yu-Gi-Oh!. Este acontecimiento da comienzo a una nueva temporada competitiva.
Antes de la lista, se habia hecho conocer la nueva Prize-Card de YCS.
You can detach 1 Xyz Material from this card; send the top 3 cards of your Deck to the Graveyard, then draw cards equal to the number of "Lightsworn" cards sent to the Graveyard by this effect. If this card is destroyed by battle, or if this card in its owner's possession is destroyed by an opponent’s card effect: You can send the top 3 cards of your Deck to the Graveyard, then you can destroy cards on the field up to the number of "Lightsworn" cards sent to the Graveyard by this effect. You can only use each effect of "Minerva, the Exalted Lightsworn" once per turn.
Sin duda una muy buena adquisición, quien la reciba o la compre. Está lejos de transformar al Lightsworn en un T1 dominante, pero el que juegue una versión que pueda explotar el poder de Minerva tendrá ventaja (de ahora en más Edge+) por sobre las demás. Minerva no necesita un extenso analisis, mantiene la modalidad central del arquetipo y sus efectos son balanceados, nada metabreaking o broken. En mi opinion, la versión femenina de Dante, que en lugar de millear cosas que sirven, millea cosas que "no sirven" y ella hace el trabajo. En mi opinion, si alguien se anima a jugar una versión con Minerva en el segundo YCS, hará top.
Después de esta noticia, que en primera instancia se vió desestimada debido que el mundo esperaba la Banlist, solo faltaba esperar.
Dragon Ravine: Sin Dragon Rulers incluso creo que deberia haberse liberado. Semi-limitado no está mal tampoco, ya que es un mazo combo bastante agresivo y con potencial. La carta es el motor central del arquetipo y no era necesario matarlo por los DRs. Espero que vuelvan a pisar fuerte, sin embargo, esto sucedera si el metagame se lo permite, porque claramente hay opciones mas estables y agresivas.
Temple of the Kings y Exchange of the Spirit: Ambas cartas errateadas no funcionan como lo hacian antes, así que no hay que analizar nada. Es correcto retirarla de la lista para que no molesten a la vista =P.
En primera instancia parecería que no cambia demasiado el metagame. Tal vez se sume Mermail a la contienda, pero creo que en un primer momento seguiremos viendo Nekroz, Burning Abyss y Qliphorts hasta que salgan los próximos sets.
La lista es correcta, no tiene nada disparatado y me parece que por fin están tomando decisiones claras con respecto a la evolución del juego en sí, que lejos está de ser de como empezó.
La próxima semana, haré un primer Update sobre como va evolucionando el metagame y que estoy utilizando para ir analizando el juego y empezar a aplicar la teoría juntos.
Recuerden compartir la publicación y dar like a la fanpage.
Espero que a todos les vaya bien en este fin de semana de OTS y YA DAMOS POR INICIADA LA NUEVA TEMPORADA CAMINO AL MUNDIAL 2016!
Saludos!
#KeepYourBrainInShape
Después de esta noticia, que en primera instancia se vió desestimada debido que el mundo esperaba la Banlist, solo faltaba esperar.
El resultado de tanta espera fue el siguiente:
Forbidden
Djinn Releaser of Rituals
Lavalval Chain
Lavalval Chain
Limited
Shurit, Strategist of the Nekroz
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Semi-limited
Atlantean Dragoons
Dragon Ravine
Dragon Ravine
No longer on list
Glow-Up Bulb
Sinister Serpent
Dark Strike Fighter
Sacred Sword of Seven Stars
Temple of the Kings
Exchange of the Spirit
Analizaré uno por uno cada cambio y después les daré mi opinion personal sobre lo que considero que pasará.
Djinn Releaser of Rituals: Creo que es el elemento más interesante de la lista. ¿Por qué? Simplemente porque es lo que hace que el Nekroz haya mejorado. Ahora las builds van a tener entre 5-7 slots libres para mejorar (más?) uno de los mejores mazos de la historia. Si bien considero que era realmente necesario, ya que los mirror se convertian en Flipcoins totalmente azarosos , también noto que estaremos en presencia de un formato en donde Nekroz será, sin dudas una de las opciones más populares y estables, haciendo que muchas card-choices de los demás mazos sean Anti-Nekroz prioritariamente.
Lavalval Chain: Sumamente necesario. Ya era hora, la verdad. Hace un tiempo que la mayoria de los OTKs y FTKs son Lavalval Chain related. No hay mucho analisis detrás de Lavalval, la mayoria de los mazos con acceso a rank 4, abusan o usan de Lavaval Chain. #YaEraHoraKonami
Sinister Serpent
Dark Strike Fighter
Sacred Sword of Seven Stars
Temple of the Kings
Exchange of the Spirit
Analizaré uno por uno cada cambio y después les daré mi opinion personal sobre lo que considero que pasará.
Djinn Releaser of Rituals: Creo que es el elemento más interesante de la lista. ¿Por qué? Simplemente porque es lo que hace que el Nekroz haya mejorado. Ahora las builds van a tener entre 5-7 slots libres para mejorar (más?) uno de los mejores mazos de la historia. Si bien considero que era realmente necesario, ya que los mirror se convertian en Flipcoins totalmente azarosos , también noto que estaremos en presencia de un formato en donde Nekroz será, sin dudas una de las opciones más populares y estables, haciendo que muchas card-choices de los demás mazos sean Anti-Nekroz prioritariamente.
Lavalval Chain: Sumamente necesario. Ya era hora, la verdad. Hace un tiempo que la mayoria de los OTKs y FTKs son Lavalval Chain related. No hay mucho analisis detrás de Lavalval, la mayoria de los mazos con acceso a rank 4, abusan o usan de Lavaval Chain. #YaEraHoraKonami
Shurit, Strategist of the Nekroz : Creo que está bien. Es una carta que forma parte del motor central del Nekroz. Algunas builds usaban hasta 3, pero el standard era 2. Yo solo veo esto como un slot más que gana el main deck, en lugar de perjudicarlo realmente.Trishula, Dragon of the Ice Barrier: El OCG hace varios formatos que lo tienen liberado. Era cuestión de tiempo y bueno, lo único que espero que venga un Reprint... pronto.Atlantean Dragoons: Esto también lo esperaba. Le da un boost interesante al Mermail, si bien la salida del nuevo Atlantean, no es cercana, es hora de que vuelva a ser un mazo competitivo. Volvemos a tener 1 card-trishula access con un segundo Dragoons.
Dragon Ravine: Sin Dragon Rulers incluso creo que deberia haberse liberado. Semi-limitado no está mal tampoco, ya que es un mazo combo bastante agresivo y con potencial. La carta es el motor central del arquetipo y no era necesario matarlo por los DRs. Espero que vuelvan a pisar fuerte, sin embargo, esto sucedera si el metagame se lo permite, porque claramente hay opciones mas estables y agresivas.
Glow-Up Bulb: Sindrome de cartas con "Once per duel" effect. No modifica nada que haya más de uno.
Sinister Serpent: Parecido al Glow-Up Bulb. Después de la errata, Sinister Serpent tiene un efecto mucho menos explotable, la cual hace que multiples copias no modifiquen el estado de juego en sí. Creo que también era necesario liberarla.
Dark Strike Fighter : Otro viejo amigo errateado. Esto no me parece del todo correcto, porque es un monstruo que algún arquetipo puede llegar a explotar y que su efecto sea "Once per turn" no lo hace del todo malo, ni mucho menos despreciable como finisher.
Sacred Sword of Seven Stars: Esto es una de las cosas más agradables de la lista. No tenia sentido dejarlas limitadas/semi-limitadas, si no hay Dragon Rulers para explotarlas. Cualquier otro mazo que pueda usar Sacred Sword-Engine no es para nada comparable como lo fue el Dragon Ruler y sinceramente creo que el único que puede usarlo ademas del Mermail es el Red-Eyes Black Dragon que vendrá en los próximos meses.
Temple of the Kings y Exchange of the Spirit: Ambas cartas errateadas no funcionan como lo hacian antes, así que no hay que analizar nada. Es correcto retirarla de la lista para que no molesten a la vista =P.
=================================================================================
En primera instancia parecería que no cambia demasiado el metagame. Tal vez se sume Mermail a la contienda, pero creo que en un primer momento seguiremos viendo Nekroz, Burning Abyss y Qliphorts hasta que salgan los próximos sets.La lista es correcta, no tiene nada disparatado y me parece que por fin están tomando decisiones claras con respecto a la evolución del juego en sí, que lejos está de ser de como empezó.
La próxima semana, haré un primer Update sobre como va evolucionando el metagame y que estoy utilizando para ir analizando el juego y empezar a aplicar la teoría juntos.
Recuerden compartir la publicación y dar like a la fanpage.
Espero que a todos les vaya bien en este fin de semana de OTS y YA DAMOS POR INICIADA LA NUEVA TEMPORADA CAMINO AL MUNDIAL 2016!
Saludos!
#KeepYourBrainInShape
Posted by
Unknown
15:28
viernes, 10 de julio de 2015
#Reporte #SouthAmericanWCQ #Lima2K15 #TheRoadOfTheKingNeverEnds
¡Bienvenidos!
Como había informado a fines de mayo, después del Nacional, que reaparecería luego de la temporada de World Championship Qualifiers, vengo a dejarles un pequeño reporte de lo que fue este continental, realizado del 3 al 5 de Julio en Lima, Peru; en el cual participe y me ha dejado más enseñanzas de las que pensé que me dejaria.
En primera instancia voy a dedicar un parrafo para felicitar a los siguientes jugadores:
Andres Torres, por tu segundo puesto. Si bien ya te lo he dicho varias veces, siento que el que tendría que haber ganado eras tu, sin embargo, ya no hay nada que se pueda hacer , más que enfocarse para una nueva meta.
Cristian Thomas, por tu cuarto puesto. Más que orgulloso por tu participación y tu resultado, que lejano veias pocas horas antes del Top-Cut. Sos la prueba de que con la consistencia, la modestia y las ganas, se pueden obtener resultados y cumplir sueños. Faltó pocó, pero no será tu último buen resultado.
Paulo Goncalves da Silva for your 5th place. "Burning Abyss is the best deck" Proud of you, Congratulations for this amazing deep run!
Todos los argentinos que hicieron Día 2, que trataron de romper esta racha de 5 años sin meter continentales. Ya seguirmos intentando, gracias por hacer amena la estadia y el evento en sí.
========================================================================
Reporte:
Meses atrás escribí un articulo, en donde hablaba, entre otras cosas, sobre factores externos. Muchas veces estos factores, son aquellos que no podemos controlarlos, como por ejemplo, los tipos de mazos contra los que jugaremos y las cartas que robara nuestro oponente en el momento que mas lo necesite, entre otros.
En este formato, dominado por Nekroz, como jugadores tenemos SOLAMENTE dos opciones.
Jugar Nekroz o jugar Anti-Nekroz. Por Anti-Nekroz denominamos a todos los demás mazos/decks debido que los mismos juegan hate vs Nekroz.
Como jugador de Nekroz tenemos dos opciones para armar nuestro mazo:
a) Orientamos a un buen game 1 vs Nekroz
b) Orientamos a un game 1 más "amistoso" o "ameno" vs Anti-Nekroz
Es practicamente imposible cubrir ambos flancos sin perjudicar la sinergia y solidez del main deck.
Sea cual sea nuestra elección tendremos que estar aptos para tomar riesgos dependiendo en el torneo que nos toque jugar.
Luego del NAWCQ (North American World championship qualifier) en donde se vio mucho Burning Abyss, Ritual Beast y Qliphort , yo pensé que eso afectaria el metagame de mi WCQ. Por lo que en la última semana decidí jugador una versión más orientada al Anti-Nekroz.
Fueron 9 rondas: 5-3-1
Puesto: 70
Ronda 1 vs Nekroz: Win 2-0
Ronda 2 vs Shaddoll Lose 1-2
Ronda 3 Vs Nekroz Win 2-1
Ronda 4 Vs Satellar Lose 0-2
Ronda 5 Vs Nekroz Win 2-0
Ronda 6 Vs Fire Fist Win 2-1
Ronda 7 Vs Nekroz Win 2-0
Ronda 8 Vs Nekroz Draw 1-1
Ronda 9 Vs Burning ModoDios Abyss Lose 0-2
Yo elegi cartas para tener mejores partidos contra el Anti-Nekroz perdí contra todos ellos, en la mayoria de los casos no robe esas cartas o robaron muy bien, como fue en el último caso pero contra el Mirror, me fui sin perder un solo match.
A veces, no es un error de lectura, solo que no es para uno y bueno, es un factor que no se puede manejar.
========================================================================
Lo más interesante que me sucedió en el evento, fue que una vez finalizado me sentí motivado para seguir un año más, luego de que todos los años anuncio mi retiro, es la primera vez que considero estar lo suficientemente motivado como para encarar la nueva temporada competitiva a fin de año.
Haré una lista las metas y cosas por hacer y ni bien la tenga la subiré solamente para compatirla con ustedes.
Se acabó otra temporada, pero el camino todavia es largo, en cuanto amerite volver a la teoria y a la practica me volverean a leer y espero poder ayudarlos para que juntos podamos ir por todos esos logros que nos esperan!
Muchisimas gracias por leer y perdón por no haber traido un buen resultado.
#KeepYourBrainInShape
Como había informado a fines de mayo, después del Nacional, que reaparecería luego de la temporada de World Championship Qualifiers, vengo a dejarles un pequeño reporte de lo que fue este continental, realizado del 3 al 5 de Julio en Lima, Peru; en el cual participe y me ha dejado más enseñanzas de las que pensé que me dejaria.
En primera instancia voy a dedicar un parrafo para felicitar a los siguientes jugadores:
Andres Torres, por tu segundo puesto. Si bien ya te lo he dicho varias veces, siento que el que tendría que haber ganado eras tu, sin embargo, ya no hay nada que se pueda hacer , más que enfocarse para una nueva meta.
Cristian Thomas, por tu cuarto puesto. Más que orgulloso por tu participación y tu resultado, que lejano veias pocas horas antes del Top-Cut. Sos la prueba de que con la consistencia, la modestia y las ganas, se pueden obtener resultados y cumplir sueños. Faltó pocó, pero no será tu último buen resultado.
Paulo Goncalves da Silva for your 5th place. "Burning Abyss is the best deck" Proud of you, Congratulations for this amazing deep run!
Todos los argentinos que hicieron Día 2, que trataron de romper esta racha de 5 años sin meter continentales. Ya seguirmos intentando, gracias por hacer amena la estadia y el evento en sí.
========================================================================
Reporte:
Meses atrás escribí un articulo, en donde hablaba, entre otras cosas, sobre factores externos. Muchas veces estos factores, son aquellos que no podemos controlarlos, como por ejemplo, los tipos de mazos contra los que jugaremos y las cartas que robara nuestro oponente en el momento que mas lo necesite, entre otros.
En este formato, dominado por Nekroz, como jugadores tenemos SOLAMENTE dos opciones.
Jugar Nekroz o jugar Anti-Nekroz. Por Anti-Nekroz denominamos a todos los demás mazos/decks debido que los mismos juegan hate vs Nekroz.
Como jugador de Nekroz tenemos dos opciones para armar nuestro mazo:
a) Orientamos a un buen game 1 vs Nekroz
b) Orientamos a un game 1 más "amistoso" o "ameno" vs Anti-Nekroz
Es practicamente imposible cubrir ambos flancos sin perjudicar la sinergia y solidez del main deck.
Sea cual sea nuestra elección tendremos que estar aptos para tomar riesgos dependiendo en el torneo que nos toque jugar.
Luego del NAWCQ (North American World championship qualifier) en donde se vio mucho Burning Abyss, Ritual Beast y Qliphort , yo pensé que eso afectaria el metagame de mi WCQ. Por lo que en la última semana decidí jugador una versión más orientada al Anti-Nekroz.
Fueron 9 rondas: 5-3-1
Puesto: 70
Ronda 1 vs Nekroz: Win 2-0
Ronda 2 vs Shaddoll Lose 1-2
Ronda 3 Vs Nekroz Win 2-1
Ronda 4 Vs Satellar Lose 0-2
Ronda 5 Vs Nekroz Win 2-0
Ronda 6 Vs Fire Fist Win 2-1
Ronda 7 Vs Nekroz Win 2-0
Ronda 8 Vs Nekroz Draw 1-1
Ronda 9 Vs Burning ModoDios Abyss Lose 0-2
Yo elegi cartas para tener mejores partidos contra el Anti-Nekroz perdí contra todos ellos, en la mayoria de los casos no robe esas cartas o robaron muy bien, como fue en el último caso pero contra el Mirror, me fui sin perder un solo match.
A veces, no es un error de lectura, solo que no es para uno y bueno, es un factor que no se puede manejar.
========================================================================
Lo más interesante que me sucedió en el evento, fue que una vez finalizado me sentí motivado para seguir un año más, luego de que todos los años anuncio mi retiro, es la primera vez que considero estar lo suficientemente motivado como para encarar la nueva temporada competitiva a fin de año.
Haré una lista las metas y cosas por hacer y ni bien la tenga la subiré solamente para compatirla con ustedes.
Se acabó otra temporada, pero el camino todavia es largo, en cuanto amerite volver a la teoria y a la practica me volverean a leer y espero poder ayudarlos para que juntos podamos ir por todos esos logros que nos esperan!
Muchisimas gracias por leer y perdón por no haber traido un buen resultado.
#KeepYourBrainInShape
Posted by
Unknown
1:13
miércoles, 13 de mayo de 2015
#RoadToJapan2015 #Mejorar #OptimizarLosFactores #YuGiOh
¡ Bienvenidos nuevamente !
En primera instancia les quiero pedir disculpas, nuevamente, por el poco tiempo que tengo para acercarme a ustedes. Así como Abril fue un mes de cambios, Mayo se prepara para ser más ajetreado que Abril.
Como la mayoría sabrá, Mayo, es el mes más importante en lo que a competencia respecta, debido a que comienza la temporada de Nacionales, que son la antesala de los World Championship Qualifiers (WCQ o conocido por la mayoría como Continentales), convirtiendo los meses de testeo y compra de cartas en algo tangible.
El circuito es simple:
¿Como puede YGOTheorist u otra persona Optimizar los factores?
Básicamente analizándolos.
*Cada uno maneja tiempos diferentes, el generarse una rutina sino la tienen, ayudará mucho.
*Cada uno esta úbicado en realidades competitivas diferentes y debe conocer cual es.
*El conocer el nivel actual de uno mismo.
*No usar facebook, cuando tendrian que estar practicando o aprendiendo teoría
*Decidir que mazo jugar y aprender a jugarlo lo mejor posible.
*Conocer el metagame.
*Conocer las póliticas del torneo en cuestion.
*El trabajo duro y las horas de practica siempre y cuando sean bien invertidas atraerán los buenos resultados.
Entre otros, que ustedes mismos irán reconociendo y agregando a esta lista de ejemplos, a medida que vayan avanzando.
Y... ¿Si fallamos?
Tenemos dos opciones:
a) Nos quejamos y seguimos fallando en el futuro
b) Analizamos el por qué de nuestro fallo y lo intentamos resolver para que en una próxima oportunidad no vuelva a suceder.
Espero que les sirva, espero leer resultados positivos de todos ustedes en las semanas venideras y disfruten de sus torneos :)
Tendrán noticias mías post-nacional Argentino (30 de Mayo), donde ya empezaré a hablar del WCQ en Lima (3 al 5 de Julio) última parada PREVIA al mundial.
Mucha suerte a todos!
#KeepYourBrainInShape
En primera instancia les quiero pedir disculpas, nuevamente, por el poco tiempo que tengo para acercarme a ustedes. Así como Abril fue un mes de cambios, Mayo se prepara para ser más ajetreado que Abril.
Como la mayoría sabrá, Mayo, es el mes más importante en lo que a competencia respecta, debido a que comienza la temporada de Nacionales, que son la antesala de los World Championship Qualifiers (WCQ o conocido por la mayoría como Continentales), convirtiendo los meses de testeo y compra de cartas en algo tangible.
El circuito es simple:
Nacional > Continental/WCQ > Mundial
No voy a centrarme en lo que cada torneo representa o que requerimientos se necesita para poder jugarlos, pero si voy a destacar algunos puntos y mi visión de dicho circuito que servirá de introducción para lo que el articulo apunta.
En los últimos años, el primer torneo a perdido cierto "peso" (en lo que respecta a Latino América) debido a que cualquiera puede jugarlo, haciendo que los torneos Regionales pierdan su verdadero punto que es MEDIR la capacidad de los jugadores que van a ir a buscar un lugar en el torneo Continental , para representar a su País y Continente en el Mundial.
Esto lo menciono porque (los que me conocen sabrán como pienso) considero que a medida que avanzan los años, el juego atrae personas con personalidades y actitudes bastante tóxicas para las diferentes comunidades ademas de carecer de hambre de gloria y amor propio... Simplemente parece que compran productos para ganar más productos o que la gente reconozca lo que ellos dicen ser "Pro's"
En nuestra parte del continente, solo tenemos la oportunidad de enviar a un solo representante como jugador al Mundial (Este año a realizarse en Tokyo, Japón) lo cual hace que nuestro WCQ (Este año a realizarse en Lima, Perú) sea una total carnicería e incrementa las posibilidades de que la persona que viaje no sea la más calificada para representarnos.
Ahora... ustedes se preguntaran ¿Si dicho jugador gano el WCQ por qué no puede triunfar en el Mundial?
Yo no digo que no pueda triunfar en el Mundial, digo que al ser un solo representante lo hace arbitrario y le quita merito a los demás que quedaron cerca y que TAL VEZ estén más calificados o representen mejor a su País o continente.
A continuación voy a explicar este punto:
Estados Unidos no tiene Continental. Su WCQ es a la vez su Nacional y envía 6 jugadores al mundial.
Europa en su WCQ envía a 4 jugadores al mundial.
Si bien la organización no envía 6 y 4 jugadores porque tienen un PLAN de contingencia, los jugadores que componen estos grupos de clasificados tienen ventaja psicológica contra aquellos que van solos como el representante de Sudamérica y Centroamérica , por el simple hecho que pertenecen a un grupo (algo que hable en mi última entrada )
Esto lo menciono porque (los que me conocen sabrán como pienso) considero que a medida que avanzan los años, el juego atrae personas con personalidades y actitudes bastante tóxicas para las diferentes comunidades ademas de carecer de hambre de gloria y amor propio... Simplemente parece que compran productos para ganar más productos o que la gente reconozca lo que ellos dicen ser "Pro's"
En nuestra parte del continente, solo tenemos la oportunidad de enviar a un solo representante como jugador al Mundial (Este año a realizarse en Tokyo, Japón) lo cual hace que nuestro WCQ (Este año a realizarse en Lima, Perú) sea una total carnicería e incrementa las posibilidades de que la persona que viaje no sea la más calificada para representarnos.
Ahora... ustedes se preguntaran ¿Si dicho jugador gano el WCQ por qué no puede triunfar en el Mundial?
Yo no digo que no pueda triunfar en el Mundial, digo que al ser un solo representante lo hace arbitrario y le quita merito a los demás que quedaron cerca y que TAL VEZ estén más calificados o representen mejor a su País o continente.
A continuación voy a explicar este punto:
Estados Unidos no tiene Continental. Su WCQ es a la vez su Nacional y envía 6 jugadores al mundial.
Europa en su WCQ envía a 4 jugadores al mundial.
Si bien la organización no envía 6 y 4 jugadores porque tienen un PLAN de contingencia, los jugadores que componen estos grupos de clasificados tienen ventaja psicológica contra aquellos que van solos como el representante de Sudamérica y Centroamérica , por el simple hecho que pertenecen a un grupo (algo que hable en mi última entrada )
Es menos probable que 6 o 4 jugadores hayan "tenido la misma suerte" y clasifiquen al mundial que uno.
En fin, habiendo hecho mi descargo y haber dado un punto de vista de lo que considero el circuito de torneos premiere, voy a introducirme en el tema del día de hoy.
#Mejorar #OptimizarFactores
En fin, habiendo hecho mi descargo y haber dado un punto de vista de lo que considero el circuito de torneos premiere, voy a introducirme en el tema del día de hoy.
#Mejorar #OptimizarFactores
El tema principal de este blog es el Mejorar. El ser humano tiene la capacidad de mejorar constantemente en todo tipo de actividades, muchas veces en algunas que ni siquiera sabia que se podrían realizar y a lo largo de la historia demostró que si se lo propone y optimiza todos los factores en corto o largo plazo lo lograra.
Yu-Gi-Oh! no será la excepción.
En el último tiempo he querido, no solo en Yu-Gi-Oh! sino en otras actividades, encontrar dentro de mi la motivación que me lleve a determinar que debo entregarle mi esfuerzo, energia y tiempo a la faceta competitiva, sin embargo diferentes motivos me han quitado las ganas en algunas oportunidades. En los últimos días y escribiendo este articulo me di cuenta que no soy la misma persona que años atrás y que es precisamente eso lo que me hace trastabillar y dudar sobre las decisiones que tomo, simplemente porque estoy basando un pensamiento en lo que es la esencia del pasado y no de lo que soy o como soy actualmente.
Si fui muy metafórico, lo primero que hay que hacer es ESTABLECER PRIORIDADES.
Esto será lo más difícil si no nos conocemos o si no tenemos claro cuales son nuestras prioridades.
El establecer prioridades nos mostrará la situación actual y finalmente nos recordará NUESTRA META.
Una vez que recordemos nuestra meta, habremos recuperado la motivación. Sin embargo, la motivación es algo que es difícil de obtener y fácil de perder, asi que procuremos mantenernos firmes, avanzar y pase lo que pase no frustrarnos.
No nos dimos cuenta, pero ya el punto de partido quedó atrás y ahora tenemos que ir armando nuestro camino. Nuestro camino estará compuesto por varios Factores que los vamos a subdividir en:
Personales: Motivación, estados de ánimo, salud, fuerza mental, etc.
Externos: Tiempo, suerte, imprevistos, etc.
Solo vamos a tomar LAS MEDIDAS NECESARIAS y nos enfocaremos en los factores personales que son aquellos en los que tenemos capacidad de controlar. De los externos el único que podemos AMOLDAR es el tiempo, pero todos sabemos que es tirano y no solo en la televisión.
Les voy a hacer un breve ejemplo de mi situación:
Usuario: YGOTheorist
Prioridades: Crear una rutina que le permita mantener su salud, fuerza mental, estado de animo y le permita maximizar el tiempo para...
Meta: Mejorar su nivel actual, crear un decklist con el que se sienta comodo para obtener buenos resultados nuevamente
Yu-Gi-Oh! no será la excepción.
En el último tiempo he querido, no solo en Yu-Gi-Oh! sino en otras actividades, encontrar dentro de mi la motivación que me lleve a determinar que debo entregarle mi esfuerzo, energia y tiempo a la faceta competitiva, sin embargo diferentes motivos me han quitado las ganas en algunas oportunidades. En los últimos días y escribiendo este articulo me di cuenta que no soy la misma persona que años atrás y que es precisamente eso lo que me hace trastabillar y dudar sobre las decisiones que tomo, simplemente porque estoy basando un pensamiento en lo que es la esencia del pasado y no de lo que soy o como soy actualmente.
Si fui muy metafórico, lo primero que hay que hacer es ESTABLECER PRIORIDADES.
Esto será lo más difícil si no nos conocemos o si no tenemos claro cuales son nuestras prioridades.
El establecer prioridades nos mostrará la situación actual y finalmente nos recordará NUESTRA META.
Una vez que recordemos nuestra meta, habremos recuperado la motivación. Sin embargo, la motivación es algo que es difícil de obtener y fácil de perder, asi que procuremos mantenernos firmes, avanzar y pase lo que pase no frustrarnos.
No nos dimos cuenta, pero ya el punto de partido quedó atrás y ahora tenemos que ir armando nuestro camino. Nuestro camino estará compuesto por varios Factores que los vamos a subdividir en:
Personales: Motivación, estados de ánimo, salud, fuerza mental, etc.
Externos: Tiempo, suerte, imprevistos, etc.
Solo vamos a tomar LAS MEDIDAS NECESARIAS y nos enfocaremos en los factores personales que son aquellos en los que tenemos capacidad de controlar. De los externos el único que podemos AMOLDAR es el tiempo, pero todos sabemos que es tirano y no solo en la televisión.
Les voy a hacer un breve ejemplo de mi situación:
Usuario: YGOTheorist
Prioridades: Crear una rutina que le permita mantener su salud, fuerza mental, estado de animo y le permita maximizar el tiempo para...
Meta: Mejorar su nivel actual, crear un decklist con el que se sienta comodo para obtener buenos resultados nuevamente
¿Como puede YGOTheorist u otra persona Optimizar los factores?
Básicamente analizándolos.
*Cada uno maneja tiempos diferentes, el generarse una rutina sino la tienen, ayudará mucho.
*Cada uno esta úbicado en realidades competitivas diferentes y debe conocer cual es.
*El conocer el nivel actual de uno mismo.
*No usar facebook, cuando tendrian que estar practicando o aprendiendo teoría
*Decidir que mazo jugar y aprender a jugarlo lo mejor posible.
*Conocer el metagame.
*Conocer las póliticas del torneo en cuestion.
*El trabajo duro y las horas de practica siempre y cuando sean bien invertidas atraerán los buenos resultados.
Entre otros, que ustedes mismos irán reconociendo y agregando a esta lista de ejemplos, a medida que vayan avanzando.
Y... ¿Si fallamos?
Tenemos dos opciones:
a) Nos quejamos y seguimos fallando en el futuro
b) Analizamos el por qué de nuestro fallo y lo intentamos resolver para que en una próxima oportunidad no vuelva a suceder.
Espero que les sirva, espero leer resultados positivos de todos ustedes en las semanas venideras y disfruten de sus torneos :)
Tendrán noticias mías post-nacional Argentino (30 de Mayo), donde ya empezaré a hablar del WCQ en Lima (3 al 5 de Julio) última parada PREVIA al mundial.
Mucha suerte a todos!
#KeepYourBrainInShape
Posted by
Unknown
3:26
viernes, 6 de marzo de 2015
#Analisis #BurningAbyss #YCSPrague #Outsider
Metagame: Nekroz format. Burning Abyss wins.
YCS Prague 27-28
Febrero y 1 Marzo
Bienvenidos sean una vez más. En esta oportunidad veremos
como comenzó este último mes de formato, el primero del Nekroz Format. Hace un
par de semanas, escribí sobre la teoría de las 44 cartas y lo contradictorio
que era eso en sí, sin embargo, el mundo fue entendiendo y el metagame fue
evolucionando.
El fin de semana pasado se realizó el YCS Prague, 608
jugadores, de los cuales solo 32 jugaron los playoff para ver quien se
quedaba con el título.
24 Nekroz, 5 Qliphort y 3 Burning Abyss.
Introducción al metagame
24 Nekroz, 5 Qliphort y 3 Burning Abyss.
Introducción al metagame
Este formato, a diferencia del anterior, cuenta SOLAMENTE de
dos grandes nombres: Nekroz y Qliphort. En el caso de Nekroz, todas las listas son prácticamente
iguales, pueden cambiar 2 o 3 cartas respecto a otra pero en sí no hay techs
desconocidas, generalmente la única variable son las cantidades de una carta en
sí y la extensión del main deck.
En el caso del Qliphort estará orientado dependiendo de la lectura de nuestro metagame. Si jugaremos mucho más mirror matchs, sidedeckearemos vs Nekroz o viceversa.
En el caso del Qliphort estará orientado dependiendo de la lectura de nuestro metagame. Si jugaremos mucho más mirror matchs, sidedeckearemos vs Nekroz o viceversa.
Elecciones de cartas para el torneo
Lejos quedaron los días en los que se decía de jugar Maxx “C”
en el main, la carta se transformó en algo totalmente subpar, debido a que
generalmente los intercambios son 1x1, Mind Crush se comenzó a usar junto con
Psi-Blocker y Kycoo the Ghost Destroyer haciendo que la búsqueda por el Nekroz
of Valkyrus seá en vano. Ademas, es fácil jugar alrededor y terminar el turno
con Djinn lock. Por lo tanto por mas que el dueño del Maxx "C" robe 1 o 2 cartas la
ventaja no sera real, debido a que no podrá jugar la mayoría de sus cartas.
Volvemos a ver en escena cartas como Effect Veiler, Denko Sekka, Fire Hand, Ice Hand y Kycoo the Ghost Destroyer. Shared Ride pasó al main deck y Vanity’s Emptiness al side deck, ya que es un brick (ladrillo) vs Qliphort.
Volvemos a ver en escena cartas como Effect Veiler, Denko Sekka, Fire Hand, Ice Hand y Kycoo the Ghost Destroyer. Shared Ride pasó al main deck y Vanity’s Emptiness al side deck, ya que es un brick (ladrillo) vs Qliphort.
Me animo a decir que estamos viendo lo mejorcito del formato
a pocas semanas de que se termine… sin embargo…
¿Por qué ganó Burning Abyss?


En primer lugar esta es la Decklist. Después,analizaremos la teoría que hay detrás de esto. No comparto alguna de las decisiones tomadas, pero todo sabemos que ademas de teoría debe haber un poco de suerte.
Analicemos lo que llama la atención:
Mathematician: Claramente el motor del mazo y un out para sacarse el DjinnLock por parte del Nekroz. Es esencial contra Qliphort debido que hace que empecemos a jugar. Eso no quita que tengamos un match totalmente dependiente de nuestro backrow.
Solo 12 Burning Abyss: Junto a los Mathematician parece que tuvimos una regresión a los inicios del Burning Abyss de Septiembre de 2014. No juega Rubik por el hecho de que Virgil se transformaría en un monstruo situacional ya que no tenemos muchas cartas BA para activar su efecto. En lo único que discrepo es en Libic, pero estimo que es simplemente está para cerrar un número par de monstruos y por la gran cantidad de backrow que manejamos que impédiría que se hagan Special Summon por sus propios efectos.
Sin Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning no hay paraíso: Pero en este caso sí. Si bien creo y considero que la carta es jugador-dependiente (es decir, simplemente por gusto personal en la mayoría de los casos) en esta versión en particular, sería un brick mucha mas de las veces que nos ayudaría a Otkear o controlar la mesa.
Upstart Goblin: ¿Recuerdan cuando hablaba sobre probabilidades de jugar 44 cartas? Bueno, si en el longrun es mejor jugar 40, es sabido que 37 lo es aún más. Desgraciadamente no todos los mazos pueden jugarla o mejor dicho… no necesitan jugarla.
Mask Change II/Dark Law: La razón por la cual creo que el mazo sigue siendo viable en este formato de Nekroz/Qliphort. Nada que decir, simplemente genial.
Sin Mystical Space Typhoon: Esto no es para nada errado, sin embargo considero que es una actitud bastante “Greedy” depender solo de los Phoenix Wing Wind Blast y Raigeki Break en nuestro match-up vs Qlip. Es claro que se apuntó a jugar arriba de un 75% de Nekroz. SI bien la lectura fue la correcta, no estaríamos hablando de esta persona, si hubiese jugado 75% de sus partidos contra Qliphort. Es acá donde digo que la suerte es un factor importante.
Fire Lake of the Burning Abyss: Excelente carta contra tier 1.5, contra Qliphort y decente contra Nekroz para detener todo el spam.
Vanity’s Emptiness/Mind Crush: Simplemente las estrellas del meta call. Multiples “+1s” vs Nekroz, imposible no jugarlas.
Phoenix Wing Wind Blast / Raigeki Break: Como decía anteriormente, volvimos a una versión más control del mazo, que la del formato pre-nekroz. Ambas cartas harán sus veces de BackRow Removal y de control de monstruos. Son buenas para gastar la mano y esquivar el efecto de Trishula sin la necesidad de maindeckear Veilers o cartas que nieguen efectos.
Fiendish Chain: No creo que haya teoría detrás de esta carta. Yo he filleado mi mazo en el 2012 para un SAWCQ (South American World Championship Qualifier – A.K.A. Continental) con una Fiendish Chain pero también maindeckeaba Veilers. Yo creo que no se decidió y metió fiendish random como podría haber sido Breakthought. Entonces, esta carta es irrelevante.
Del side deck, no hay mucho para hablar. Creo que es todo bastante standard
excepto por el Mistake, que es una carta que NO jugaría simplemente por el
hecho que jugar una me parece sumamente irrelevante y puede ser
contraproducente, lo demás es todo entendible y optimista.Del extra deck lo mismo, solo puedo resaltar que jugó doble Number 30: Acid Golem, en lugar de 1 y 1 Number 47: Nightmare Shark.
Respondiendo a la pregunta
En un principio nadie puede decir que no hay teoría y lectura del metagame por parte de este jugador pero… ¿Es rentable jugar versiones similares de BA en el largo plazo? La realidad es que no, porque por más “anti-meta” hagamos la versión, los tier 1 tienen salidas que esta clases de mazos no tienen y si nuestros pairings no acompañan la lectura que tuvimos del field, probablemente nos sea contraproducente.
De cualquier forma, no se confundan, todos tenemos nuestros días, no es por quitarle merito porque jugó muy bien todo el Top-Cut , sin embargo, la realidad es que fue un Outsider, porque muchas listas de Nekroz juegan Princess of Nekroz y Denko Sekka y hasta algunos Royal Decree, porque se sabe que habrá estos tipos de mazos dando vueltas.
Pero… ¿Fue solo suerte? No. Fue un conjunto de varios elementos buena teoría y buen desarrollo de la práctica. En el final del día uno, el actual campeón, cometió varios misplays y en el día 2 se lo vió totalmente distinto… concentrado, motivado y con ganas de ganar/hambre de gloria y eso hizo una gran diferencia con respecto a los demás.
Desde Argentina, lo felicitamos.
Desde YGOTheorist les decimos Keep your brain in shape and rule every game!!
Hasta la próxima!
Posted by
Unknown
8:21
viernes, 27 de febrero de 2015
#DarkArmedDragonSyndrome #BigGameHunter #YuGiOh #Hearthstone
Dark Armed Dragon Syndrome
Hace un par de días estuve leyendo varios artículos,
redactados por varios Profesionales (de ahora en más PROs) , de diferentes ámbitos
y uno llamó mi atención, debido que proviene de Hearthstone, un CCG bastante nuevo,
al que ya los introduje con anterioridad en uno de mis artículos anteriores,
titulado “Un nuevo mundo por conocer”.
Este es el artículo encuestión (está en ingles), escrito por Kibler (PRO de Magic, The Gathering,
jugador de Hearthstone y muchas otras credenciales que podrán ver en su sitio web), en el que se habla de una
carta dentro del mundo de Hearthstone, llamada Big Game Hunter.
Para los que no estén interiorizados dentro del mundo de
Hearthstone, los trataré de introducir brevemente a lo que apunta el artículo. Kibler
apunta divide su artículo básicamente en tres partes:
La primera: Menciona un post realizado por Mark Rosewater (Head Designer de MTG) titulado “Los Psicográficos de los jugadores de Magic Spike, Jhonny y Timmy .” Básicamente lo que Mark Rosewater quiere mostrar acá, como desde su posición como Head Designer ve tres tipos de jugadores: Spike, Jhonny y Timmy.
* Spike es el jugador que solo quiere ganar, su acercamiento al juego, las cartas y el mazo que usa está basado en eso, solo en el hecho de que gana y no en el “como lo hace” o “how to”.
La primera: Menciona un post realizado por Mark Rosewater (Head Designer de MTG) titulado “Los Psicográficos de los jugadores de Magic Spike, Jhonny y Timmy .” Básicamente lo que Mark Rosewater quiere mostrar acá, como desde su posición como Head Designer ve tres tipos de jugadores: Spike, Jhonny y Timmy.
* Spike es el jugador que solo quiere ganar, su acercamiento al juego, las cartas y el mazo que usa está basado en eso, solo en el hecho de que gana y no en el “como lo hace” o “how to”.
* Jhonny en cambio quiere mostrar algo al mundo, demostrar
lo inteligente que puede ser, jugando cosas poco convencionales, desestimadas o
simplemente que le gusten dentro de sus principios.
* Timmy es el que juega para rellenar vacios de su persona,
algo así como un hobbie, disfruta de los momentos excitantes que le ofrece el
juego como ganar un partido jugando solo
Dragones, si bien el también quiere ganar, lo primordial en su aventura es
disfrutar la experiencia.
Kibler se autodefine como Timmy, porque le gusta ganar de
formas dramáticas pero con estilo, como por ejemplo usando dragones , que como
en muchos juegos son monstruos con elevados puntos de ataque. En Hearthstone no
iba a ser la excepción y es acá en donde dice que el Big Game Hunter es el mayor
enemigo de los dragones.
Me voy a detener brevemente aquí para profundizar sobre los tres tipos de
jugadores que Mark y Kibler , están de acuerdo que existen y mencionan. Sin
embargo, en Yu-Gi-Oh! Los “Jhonny” y “Timmy” ya están casi extintos, pero en
algo tenemos que estar de acuerdo, que esto haya sucedido no es culpa de las
nuevas generaciones ni porque “un día simplemente sucedió” , el responsable no
es que la empresa encargada de la creación y distribución del material de
juego.
Es aquí la razón del título. Lejos, en un 2008 prospero para muchos de nosotros como jóvenes jugadores de Yu-Gi-Oh! hacia su aparición Dark Armed Dragon, una de las mejores cartas jamás creadas y que fue “LA PUERTA DE ENTRADA” al juego que conocemos y situaciones que vemos en la actualidad. Recuerdo que hubo una época en donde la gente sabía que jugadores tenían armado completo el TEMIBLE “TurboDark” o su siguiente variante “Tele-DAD” y contaba cuantos de ellos estaban anotados en el torneo para decidir si jugar o no, lo cual era totalmente entendible, cualquier otro mazo que se jugase iba en AMPLIA desventaja y a nadie le gusta pagar una inscripción para saber que va a perder.
Muchos oirán hablar, a medida que pasan los formatos, cuales son los Tier 1, 1.5 y 2. En este caso TurboDark o Tele-DAD eran Tier 0. Es decir, tenias que jugar ESO en el ámbito competitvo obligatoriamente para tener oportunidad. Primer gran error de creación dentro de Yu-Gi-Oh! logrando que el proceso de extinsión de Jhonny y Timmy comience.
Es aquí la razón del título. Lejos, en un 2008 prospero para muchos de nosotros como jóvenes jugadores de Yu-Gi-Oh! hacia su aparición Dark Armed Dragon, una de las mejores cartas jamás creadas y que fue “LA PUERTA DE ENTRADA” al juego que conocemos y situaciones que vemos en la actualidad. Recuerdo que hubo una época en donde la gente sabía que jugadores tenían armado completo el TEMIBLE “TurboDark” o su siguiente variante “Tele-DAD” y contaba cuantos de ellos estaban anotados en el torneo para decidir si jugar o no, lo cual era totalmente entendible, cualquier otro mazo que se jugase iba en AMPLIA desventaja y a nadie le gusta pagar una inscripción para saber que va a perder.
Muchos oirán hablar, a medida que pasan los formatos, cuales son los Tier 1, 1.5 y 2. En este caso TurboDark o Tele-DAD eran Tier 0. Es decir, tenias que jugar ESO en el ámbito competitvo obligatoriamente para tener oportunidad. Primer gran error de creación dentro de Yu-Gi-Oh! logrando que el proceso de extinsión de Jhonny y Timmy comience.
Ahora bien, sigamos con el artículo de Kibler.
La segunda parte, habla de cómo Big Game Hunter afecta al metagame actual y categoriza a esta carta como “Una Válvula de Seguridad”.
¿Qué es una válvula de seguridad? Bueno, básicamente algo que “arreglaría” algo que se te puede ir de las manos . Dentro de los TCGs esto es muy común, ya que es una filosofía el “premiar” el conocimiento y el deckbuilding para que los metagames fluyan y el juego no se estanque.
En Hearthstone, cada uno de los héroes, tiene diferentes formas de tratar con monstruos grandes, cada una de ellas actua de difernte formas, ya que no tendría sentido que todas hagan lo mismo, cuando lo que se busca es una diversificación a través de la elección de un personaje en cuestión.
Pero como todo en esta vida, no todo está bien pensado. Big Game Hunter, es una MALA válvula de seguridad, porque si cada personaje puede lidear con amenazas grandes ¿por qué existe esta carta que todas las clases pueden usar?
La segunda parte, habla de cómo Big Game Hunter afecta al metagame actual y categoriza a esta carta como “Una Válvula de Seguridad”.
¿Qué es una válvula de seguridad? Bueno, básicamente algo que “arreglaría” algo que se te puede ir de las manos . Dentro de los TCGs esto es muy común, ya que es una filosofía el “premiar” el conocimiento y el deckbuilding para que los metagames fluyan y el juego no se estanque.
En Hearthstone, cada uno de los héroes, tiene diferentes formas de tratar con monstruos grandes, cada una de ellas actua de difernte formas, ya que no tendría sentido que todas hagan lo mismo, cuando lo que se busca es una diversificación a través de la elección de un personaje en cuestión.
Pero como todo en esta vida, no todo está bien pensado. Big Game Hunter, es una MALA válvula de seguridad, porque si cada personaje puede lidear con amenazas grandes ¿por qué existe esta carta que todas las clases pueden usar?
En Yu-Gi-Oh! ya no existen estas “válvulas de seguridad”. En
el pasado, lo que era considerado como válvula de seguridad, era la banlist,
que estaba básicamente creada para SOLUCIONAR ERRORES en los formatos y que con
la salida de nuevas cartas, se vayan armando nuevas estrategias. En los últimos años cada
SET/Expansión nueva trae uno o dos mazos completos totalmente desbalanceantes
para los que existían anteriormente y uno o dos más con planes de sacarle
support en un futuro. Los casos actuales son Shaddoll vs Burning Abbys y
Qliporth vs Nekroz.
Entonces en lugar de ser una válvula de seguridad, simplemente hacen obsoleto lo viejo y nos obligan a jugar con lo nuevo, por lo tanto no estaría solucionando nada, simplemente nos demuestran que somos Hamsters dentro de una rueda.
Como tercer parte del artículo, Kibler pregunta ¿Cómo se puede arreglar la existencia de Big Game Hunter?. Es algo que no sabe como es que se puede hacer para arreglarlo, pero lo que realmente sabe es que arruina esas ganas de ganar de forma de dramática o con estilo que “Timmy” y muchos jugadores (incluido Kibler) tienen para divertirse.
Entonces en lugar de ser una válvula de seguridad, simplemente hacen obsoleto lo viejo y nos obligan a jugar con lo nuevo, por lo tanto no estaría solucionando nada, simplemente nos demuestran que somos Hamsters dentro de una rueda.
Como tercer parte del artículo, Kibler pregunta ¿Cómo se puede arreglar la existencia de Big Game Hunter?. Es algo que no sabe como es que se puede hacer para arreglarlo, pero lo que realmente sabe es que arruina esas ganas de ganar de forma de dramática o con estilo que “Timmy” y muchos jugadores (incluido Kibler) tienen para divertirse.
Llegada a la tercer parte ¿No les parece que el creador y
responsable de las distribución del material de juego se transformó en su
propió Big Game Hunter?
Si bien es una realidad que desde el inicio de los tiempos hubo disputa entre los jugadores casuales y los competitivos, lo que genero el Dark Armed Dragon Syndrome, es algo que no tiene fin. Si bien hubo ocasiones en los que parecía arreglarse, todo fue cuestión de tiempo para demostrar que esto no tiene arreglo o al menos no de forma inmediata y sin una GRAN cantidad de arreglos en el medio.
Ejemplos como los de Jhonny y Timmy que fueron desapareciendo para darle lugar a “Soberbio” y “Parasito” es algo que no le hizo, hace ni hará bien al ambiente.
Esto es un negocio para la empresa creadora del juego. Siempre lo fue y siempre lo será.
Para la mayoría de los jugadores de América Latina se hace cada vez más difícil seguir el ritmo de las constantes inversiones que hay que hacer para mantener la competitividad activa, por lo tanto no olvidemos que esto es un juego, que el que no trabaja duro no llega a nada, que el que NO tenga intención de competir está en su derecho pero que respete a los que lo hacemos sin transformarse en un ”Parasito” o un “Soberbio” y que esta es la realidad en la cual tenemos que convivir y aprender a jugar entre todos, porque NO NOS OLVIDEMOS QUE ESTO SIGUE SIENDO UN JUEGO y que todos tienen un "Jhonny" dentro que pueden sacar a relucir, practicando, estudiando y divirtiendose... (Nota del editor: Nada de huir a torneos no meta como pechos frios y sin amor propio)
En esta ocasión escribí mucho, desde ya se les agradece la lectura.
Si hubo algo que no se entendió, estaré feliz de responder dudas, pero resumiendo en pocas palabras, quiero dar a entender como en la teoría un jugador casual no ve lo que un competitivo y aun así somos parte del mismo ambiente.
Guido L. Cuñarro
#WorkHardOrGoHome
Si bien es una realidad que desde el inicio de los tiempos hubo disputa entre los jugadores casuales y los competitivos, lo que genero el Dark Armed Dragon Syndrome, es algo que no tiene fin. Si bien hubo ocasiones en los que parecía arreglarse, todo fue cuestión de tiempo para demostrar que esto no tiene arreglo o al menos no de forma inmediata y sin una GRAN cantidad de arreglos en el medio.
Ejemplos como los de Jhonny y Timmy que fueron desapareciendo para darle lugar a “Soberbio” y “Parasito” es algo que no le hizo, hace ni hará bien al ambiente.
Esto es un negocio para la empresa creadora del juego. Siempre lo fue y siempre lo será.
Para la mayoría de los jugadores de América Latina se hace cada vez más difícil seguir el ritmo de las constantes inversiones que hay que hacer para mantener la competitividad activa, por lo tanto no olvidemos que esto es un juego, que el que no trabaja duro no llega a nada, que el que NO tenga intención de competir está en su derecho pero que respete a los que lo hacemos sin transformarse en un ”Parasito” o un “Soberbio” y que esta es la realidad en la cual tenemos que convivir y aprender a jugar entre todos, porque NO NOS OLVIDEMOS QUE ESTO SIGUE SIENDO UN JUEGO y que todos tienen un "Jhonny" dentro que pueden sacar a relucir, practicando, estudiando y divirtiendose... (Nota del editor: Nada de huir a torneos no meta como pechos frios y sin amor propio)
En esta ocasión escribí mucho, desde ya se les agradece la lectura.
Si hubo algo que no se entendió, estaré feliz de responder dudas, pero resumiendo en pocas palabras, quiero dar a entender como en la teoría un jugador casual no ve lo que un competitivo y aun así somos parte del mismo ambiente.
Guido L. Cuñarro
#WorkHardOrGoHome
Posted by
Unknown
20:38
sábado, 21 de febrero de 2015
#DicotomíaCompetitiva #Yu-Gi-Oh! #MTG
Dicotomía
competitiva
Hace unas
horas, finalizó el Pro Tour Qualifier (PTQ) Bruselas, realizado en Buenos Aires
el 21/02/15 y fui testigo, una vez más, de una situación bastante frecuente en
el ambiente, que denominaré “Dicotomía Competitiva”. Para introducirlos les
relataré brevemente lo que sucedió y pasaré a lo que quiero apuntar en esta ocasión:
Como se dijo anteriormente, hace unas horas finalizó el PTQ (uno de los tantos torneos que nos ofrece Magic the Gathering) y después de haber estado por más de 12 horas trabajando, siendo parte del Staff junto a la organización, me dispuse a ver el partido final. Pregunté a un amigo, que mazos/decks eran los que utilizaban los finalistas y, simplemente por gusto, decidí ser simpatizante por el del Jugador A, ya que no lo conocía, pero el concepto de mazo es de mi estilo.
Como se dijo anteriormente, hace unas horas finalizó el PTQ (uno de los tantos torneos que nos ofrece Magic the Gathering) y después de haber estado por más de 12 horas trabajando, siendo parte del Staff junto a la organización, me dispuse a ver el partido final. Pregunté a un amigo, que mazos/decks eran los que utilizaban los finalistas y, simplemente por gusto, decidí ser simpatizante por el del Jugador A, ya que no lo conocía, pero el concepto de mazo es de mi estilo.
El Jugador A
empezó ganando la serie, la cual fue empatada por el Jugador B y en el partido
final se dieron las siguientes situaciones:
Primero: El jugador A, no restó una vida antes de proceder con su próximo movimiento y se lo otorgó un warning.
Segundo: Pagó mal el coste de una carta, por lo cual se le volvió a otorgar un warning.
A pesar de estos errores, claramente producidos por los nervios y la presión que la situación que estaba experimentando otorga de por sí, el partido lo tenía SUMAMENTE controlado y hasta me animaría a decir que el jugador B no tenia outs REALES (con REALES me refiero a cartas en el mazo para responder a cualquier situación que el Jugador A pudiese generar). El jugador B piensa un rato, realiza su única jugada posible y finaliza su turno. En la fase final, el jugador A activa un Instantaneo, lo resuelve, y activa la habilidad de su Planeswalker, resolviéndola satisfactoriamente… y sí, ahí es cuando el jugador B le informa al juez, que el jugador A no había robado carta por turno y que había activado y resuelto una habilidad ilegalmente, que afectaba el estado actual y desarrollo del juego y por lo tanto recibía su tercer warning y correspondiente sanción que era Game Loss, perdiendo un partido que estaba prácticamente ganado, la gloria y el premio.
Primero: El jugador A, no restó una vida antes de proceder con su próximo movimiento y se lo otorgó un warning.
Segundo: Pagó mal el coste de una carta, por lo cual se le volvió a otorgar un warning.
A pesar de estos errores, claramente producidos por los nervios y la presión que la situación que estaba experimentando otorga de por sí, el partido lo tenía SUMAMENTE controlado y hasta me animaría a decir que el jugador B no tenia outs REALES (con REALES me refiero a cartas en el mazo para responder a cualquier situación que el Jugador A pudiese generar). El jugador B piensa un rato, realiza su única jugada posible y finaliza su turno. En la fase final, el jugador A activa un Instantaneo, lo resuelve, y activa la habilidad de su Planeswalker, resolviéndola satisfactoriamente… y sí, ahí es cuando el jugador B le informa al juez, que el jugador A no había robado carta por turno y que había activado y resuelto una habilidad ilegalmente, que afectaba el estado actual y desarrollo del juego y por lo tanto recibía su tercer warning y correspondiente sanción que era Game Loss, perdiendo un partido que estaba prácticamente ganado, la gloria y el premio.
Y acá es
donde entra la “Dicotomía Competitiva”. Disclaimer: No voy a hacer juicio de
valores, simplemente quiero plasmar lo que mi “ser competitivo” y mi “ser
sentimental” vivieron en ese momento.
Los que me conocen o saben de mi carrera competitiva, sabrán que he sufrido varias de las injusticias reglamentarias y/o políticas dentro de Yu-Gi-Oh! Muchas veces sacándome la gloría o dejándome en el camino a ella, así que cuando el Juez le dio la sanción al Jugador A, no pude evitar entrometerme y decir lo siguiente: “Si bien, la decisión ya está tomada ¿No es TAMBIÉN una actitud ANTI-DEPORTIVA la del Jugador B?”, la respuesta inmediata fue “Bienvenido a la escena competitiva”. No puedo culparlo, porque no me conoce y yo soy ajeno al ambiente, así como también uno está acostumbrado a que la gente opine solo porque puede (muchas veces sin fundamento o conocimiento) y como la decisión era terminante no tenía sentido darme una respuesta más elaborada… Sin embargo, por más que intenté que la realidad no sea tan injusta con el Jugador A, me sentí contrariado, porque mientras pensaba que lo que hizo el Jugador B era totalmente “inaceptable” dudé de mi mismo si en la misma situación no lo haría… O sea, esto va más allá de si es CORRECTO o NO, porque también es real que sabiendo que la posibilidad de ganar por “in-game” es nula, es TOTALMENTE legal recurrir a que algún aspecto EXTERNO a la mesa nos den el partido, como en este caso que nuestro oponente se equivoque por tercera vez. Tal vez haya muchos factores que evaluar sobre la persona que tenemos enfrente, como para tomar una decisión como esta, ya que no todos somos iguales en nuestra forma de enfrentar la toma de decisiones en la vida, tanto en lo social, cotidiano o competitivo.
Los que me conocen o saben de mi carrera competitiva, sabrán que he sufrido varias de las injusticias reglamentarias y/o políticas dentro de Yu-Gi-Oh! Muchas veces sacándome la gloría o dejándome en el camino a ella, así que cuando el Juez le dio la sanción al Jugador A, no pude evitar entrometerme y decir lo siguiente: “Si bien, la decisión ya está tomada ¿No es TAMBIÉN una actitud ANTI-DEPORTIVA la del Jugador B?”, la respuesta inmediata fue “Bienvenido a la escena competitiva”. No puedo culparlo, porque no me conoce y yo soy ajeno al ambiente, así como también uno está acostumbrado a que la gente opine solo porque puede (muchas veces sin fundamento o conocimiento) y como la decisión era terminante no tenía sentido darme una respuesta más elaborada… Sin embargo, por más que intenté que la realidad no sea tan injusta con el Jugador A, me sentí contrariado, porque mientras pensaba que lo que hizo el Jugador B era totalmente “inaceptable” dudé de mi mismo si en la misma situación no lo haría… O sea, esto va más allá de si es CORRECTO o NO, porque también es real que sabiendo que la posibilidad de ganar por “in-game” es nula, es TOTALMENTE legal recurrir a que algún aspecto EXTERNO a la mesa nos den el partido, como en este caso que nuestro oponente se equivoque por tercera vez. Tal vez haya muchos factores que evaluar sobre la persona que tenemos enfrente, como para tomar una decisión como esta, ya que no todos somos iguales en nuestra forma de enfrentar la toma de decisiones en la vida, tanto en lo social, cotidiano o competitivo.
Ahora que
pasaron las horas, escribí y pude analizarlo en frío la conclusión que saque
fue la siguiente:
Si yo estuviese en el lugar del Jugador B y CONSIDERO que mi oponente actuaría de la misma forma contra mí como el Jugador B actuó con el Jugador A (en el caso real), apelaría a este recurso para ganar, siempre y cuando SEPA que es un requisito LEGAL y después de haber analizado y considerado TODO acerca de la persona que tengo enfrente... porque realmente la situación es IGUAL tanto en la primer ronda, como en la final, lo único que cambia es el “peso” y la importancia del mismo, pero no dejaría de ser LEGAL en ambos escenarios.
Es tan simple como “Comer o ser comido” y “No voy a permitir transformarme en Fish para que NO me digan Shark”.
Si yo estuviese en el lugar del Jugador B y CONSIDERO que mi oponente actuaría de la misma forma contra mí como el Jugador B actuó con el Jugador A (en el caso real), apelaría a este recurso para ganar, siempre y cuando SEPA que es un requisito LEGAL y después de haber analizado y considerado TODO acerca de la persona que tengo enfrente... porque realmente la situación es IGUAL tanto en la primer ronda, como en la final, lo único que cambia es el “peso” y la importancia del mismo, pero no dejaría de ser LEGAL en ambos escenarios.
Es tan simple como “Comer o ser comido” y “No voy a permitir transformarme en Fish para que NO me digan Shark”.
Repito, no
estoy para hacer juicio de valores, porque no solo en los juegos/deportes
suceden este tipo de situaciones en las que tenes que DECIDIR si ETICAMENTE
CORRECTO el superarnos y evadir el cambio por “el que dirán” o “el que pensarán
de mi” y sin un análisis correcto, podemos estar tomando una decisión que
equivocada o una que no nos satisfaga como ser humanos.
En fin, lo mejor que podemos hacer para evitar este tipo de situaciones en lo competitivo es SIEMPRE jugar bien, SIEMPRE trabajar duro y no depender más que de uno mismo.
#PlayHardorGoHome
En fin, lo mejor que podemos hacer para evitar este tipo de situaciones en lo competitivo es SIEMPRE jugar bien, SIEMPRE trabajar duro y no depender más que de uno mismo.
#PlayHardorGoHome
Posted by
Unknown
20:01
martes, 17 de febrero de 2015
#YuGiOh #NekrozFormat #LaTeoríaDeLas44Cartas
Para los que hayan seguido el YCS Tacoma, realizado el fin de semana pasado (13 al 15 de Febrero), habrán visto que fue el debut del Nekroz en la escena competitiva del TCG. Tal fue la expectativa de este nuevo arquetipo, que la mayoría de los Nekroz que hicieron Top32 (22 en total) dicen haber jugado minimo entre 4 y 6 mirror matches, por lo tanto estamos en condiciones de afirmar que Nekroz is too real.
Para no sepan de que estoy hablando, los Nekroz son monstruos rituales que llevan armaduras de los Jefes/Bosses de Duel Terminal. Encontramos rituales cuyos niveles van de 3 a 10:
Level 3: Mist Bird Clausolas / The Nekroz of Clausolas
Level 4: The Fabled Unicore / The Nekroz of Unicore
Level 5: Ally of Justice Catastor / The Nekroz of Catastor
Level 6: Brionac, Dragon of the Ice Barrier / The Nekroz of Brionac
Level 7: Gungnir, Dragon of the Ice Barrier / The Nekroz of Gungnir
Level 8: Fabled Valkyrus / The Nekroz of Valkyrus
Level 9: Trishula, Dragon of the Ice Barrier / The Nekroz of Trishula
Level 10: Ally of Justice Decisive Armor / The Nekroz of Decisive Armor
El único ritual, actualmente, que no se está utilizando es el Catastor. Bien, continuaremos diciendo que lo que este arquetipo permite es el continuo ciclo de sus recursos, así como el control y la posibilidad de otkear al oponente facilmente, ya que basicamente, se pueden buscar TODAS las piezas del combo.
Para no sepan de que estoy hablando, los Nekroz son monstruos rituales que llevan armaduras de los Jefes/Bosses de Duel Terminal. Encontramos rituales cuyos niveles van de 3 a 10:
Level 3: Mist Bird Clausolas / The Nekroz of Clausolas
Level 4: The Fabled Unicore / The Nekroz of Unicore
Level 5: Ally of Justice Catastor / The Nekroz of Catastor
Level 6: Brionac, Dragon of the Ice Barrier / The Nekroz of Brionac
Level 7: Gungnir, Dragon of the Ice Barrier / The Nekroz of Gungnir
Level 8: Fabled Valkyrus / The Nekroz of Valkyrus
Level 9: Trishula, Dragon of the Ice Barrier / The Nekroz of Trishula
Level 10: Ally of Justice Decisive Armor / The Nekroz of Decisive Armor
El único ritual, actualmente, que no se está utilizando es el Catastor. Bien, continuaremos diciendo que lo que este arquetipo permite es el continuo ciclo de sus recursos, así como el control y la posibilidad de otkear al oponente facilmente, ya que basicamente, se pueden buscar TODAS las piezas del combo.
Ahora bien, no les voy a explicar como jugar el mazo, pero si vamos a adentrarnos en los que fueron los Nekroz mejores posicionados en el último YCS, por los que les voy a dejar 3 Deck Profiles para que los vean y sigan leyendo...
3rd Place Nekroz
3rd Place Nekroz
¿44 cartas? ¿En serio? ... Lo que pasa es lo siguiente ( Disclaimer: no quiero abrir el debate del viejo 60cardBurningShaddoll o el +50cardsMermail , porque son formatos diferentes y mazos totalmente diferentes, lo que tampoco quiere decir que esos mazos hayan sido los más optimos y que CUALQUIER JUGADOR PUEDA GANAR CON ELLOS) a lo largo de la teorización del Nekroz, se fueron dando muchos puntos de vista y opiniones, con respecto a los Ratios, card choices y demás, sin embargo, no muy alejadas de la realidad, estas versiones tienen el único inconveniente que se contradicen con la teoria inicial. El uso de 44 cartas NO ES PORQUE EL MAZO NO SE TRABA, el uso de las 44 cartas es porque QUIERO JUGAR TODAS LAS CARTAS QUE TENGO EN LA CABEZA Y NO LOGRO QUE SEAN 40 y estas son todas las cartas que no son rituales/tutores ¿Me explico?. Basicamente estamos jugando un mazo Control que permite combear y que encima TIENE que tener outs para el mirror que te puede controlar y tambien combear, entonces... ¿POR QUE JUGARIAMOS MAS DE 40 CARTAS PARA SACARNOS ODDS y darnos peores partidos contra cosas que no son mirror?
Nadie les va a generar un problema, porque jueguen mas de 40 cartas, solo que no sería lo mas optimo en el largo plazo, ya que esto es basicamente matemático y 40 > +40 , si de probabilidades hablamos.
Estos fueron mis dos centavos, para todos aquellos que vayan a incursionar en el maravilloso formato Nekroz... Y sí, aqui tienen la última DECKLIST que habia hecho de Nekroz (hace 3 semanas), lo único que sé que tengo que cambiar es: -Stardust -Leo +Cowboy +Rhapsody in Berserk (El side-deck recuerden que siempre es Metacall ).
Hasta la próxima !
Posted by
Unknown
6:40
lunes, 16 de febrero de 2015
#YuGiOh #LaRealidadCompetitiva
¡ Bienvenidos !
Desde hace 15 años que juego Trading Card Games (de ahora en más TCGs) y hace 10 que lo hago de forma competitiva. El primer TCG al que le puse ganas en lo competitivo fue Yu-Gi-Oh! (YGO) y es al día de hoy (por más que la situación económica del país me lo dificulte) que juego los torneos Premiers e intento viajar a la mayor cantidad de torneos internacionales que el capital permita.Sin muchos más preámbulos, les informare que la Fanpage fue creada para hablar sobre Teoría de los diferentes TCGs. En un principio me especializaré solamente en YGO y Hearthstone, pero es probable que al momento de testear para el Grand Prix de Buenos Aires de Magic the Gathering, vaya subiendo updates sobre eso también.
Como los Hashtags lo indican, hoy hablaremos de:
“La Realidad
Competitiva”
Se preguntarán ¿a qué me refiero con esto? Bueno, es más
simple de lo que se pueden llegar a imaginar, pero antes los introduciré con
una anécdota.
Hace un par de semanas, en uno de esos tantos grupos de
Yu-Gi-Oh!, una persona preguntó "¿Quiénes juegan por diversión y quienes
juegan solo para ganar?" La mayoría de los comentarios ,que eran del agrado del
Emisor, eran aquellos que pregonaban una visión divertida y “animesca” del juego,
hasta que llegué yo con una dosis de realidad y la siguiente postura: “Si por
jugar solo para ganar, te referis a jugar competitivamente, te comento que a mí
me divierte más “jugar solo para ganar” ”. Como se imaginarán, comenzó un
debate. El cual se fue deformando porque yo empecé a contestar de forma irónica
por su pobre ortografía, pero claro, sin perder el hilo del tema y la contraparte se fue "enojando" porque no compartia su visión. En
definitiva, el emisor, no pudo seguir el debate, terminó con una amenaza (la
cual todavía recuerdo y me da risa) “Si estas buscando problemas, no te conviene buscarlos conmigo” y terminó
eliminando la publicación.
Durante las próximas horas me quedé pensando y lo dejé
pasar, sin embargo, es semana tras semana que veo como el juego que tanto amé,
que tanta dedicación y esfuerzo le puse, se transformó en un nido de
serpientes, tratando de demostrar quién es el mejor, en un ambiente sin
competencia… Sí, sin competencia, básicamente es como ver, salvando las
distancias, un atleta olímpico competir contra colegas de su mismo nivel o
inferior, pero como LOS MEJORES no participan de todo el calendario, pasan a ser ELLOS los mejores,
inventando una sub-realidad muy lejana de la verdadera REALIDAD COMPETITIVA.
Voy a citar a un amigo, que una vez me dijo: “Antes, vos, él, yo teníamos un torneo malo y
entre ese momento y el próximo torneo estábamos viendo todas las posibilidades
para que eso no vuelva a suceder. Ahora se juntan 2 o 3 a decirse “PRO” entre
ellos y lo son”
Desgraciadamente, este fenómeno, se está dando solo en
Argentina (o al menos el nivel de desgaste en Argentina es el mayor). Podríamos
empezar a decir que esto no nace solamente del ambiente en cuestión (FanDom)
sino que viene desde algo mucho más masivo como es el comportamiento general de
una sociedad que perdió el respeto por el que tiene al lado, que está cansada,
dividida e inmersa en una situación económica-social volátil, generando stress
y poca tolerancia entre sus unidades, por lo tanto que decante en Yu-Gi-Oh! No es
mas que simple lógica, porque antes de ser jugadores, somos ciudadanos adultos
(o no tanto) y (independientemente de tu ideología política) vivimos la misma
realidad.
Y acá es donde el artículo llega a su punto. No voy a hacer
juicio de valores, porque la mayoría somos grandes y no soy nadie para
imponerles una visión, porque ni siquiera sé si la mía es correcta o la más
rentable, pero sí puedo hacer algo por lo poco que queda la comunidad y evitar
que las de los demás países de Latino América se transformen en lo que se
convirtió la nuestra.
La realidad competitiva que muchos de ustedes están
atravesando no es la real, ganar el nacional no los hace un buen jugador, ganar
un OTS/Regional no los hace buen jugador, como ninguna de estas cosas los hace
buen jugador POR SI SOLAS, imaginensé si arman puterio, si a la gente que
USTEDES consideran amigos/cercanos los cagan, si son tóxicos con la comunidad
en sí, sí no viajan al exterior a medir sus habilidades, si son conformistas,
si son mediocres, si no tienen amor propio, si no abren sus cabezas y aprenden
a aprender, si no son humildes y si no trabajan duro ( y si no se bañan) jamás
serán buenos jugadores.
Es muy duro ver que cada vez son menos personas jugando en locales, pero son cada vez mas personas que te miran como si uno no merecieras su respeto , porque él es más que vos (esto aplica para jugadores y dueños de locales). Triste.
Para concluir, si está en tus planes mejorar tu juego y tus
resultados, esperemos que este espacio y los futuros artículos sean de ayuda.Por una comunidad más sana.
Muchas gracias !
Muchas gracias !
#PlayHardorGoHome
Posted by
Unknown
16:01
Suscribirse a:
Entradas
(
Atom
)



