miércoles, 22 de abril de 2015

#Mejorar #MentalGame #PertenecerAUnGrupo #GenteToxica


¡Hola! Es un placer tenerlos por acá otra vez para una nueva entrada.

En primer lugar me gustaría  pedirles disculpas por el largo periodo que estuve sin escribir; tuve un mes de Marzo bastante complicado, con muchos problemas que escapaban de mi y me tuvo alejado de la tecnología hasta principios de Abril retrasando muchas de las cosas que tenia y tengo que hacer hasta el día de hoy.

Abril me sorprendió con la adhesión de una persona muy especial a mi vida, lo cual también hizo que mi tiempo lo centrara en ella transformándola en mi cable a tierra.

Pero bueno, de ahora en más todo tendría que volver a ser normal y volvería a escribir mucho más a menudo ya que se vienen meses sumamente competitivos en el mundo de los TCGs y con respecto a Hearthstone estaríamos por finalizar Montaña Roca Negra (Black Rock Mountain ) y veremos una nueva evolución del metagame... So, habrá mucho material para desarrollar.

Sin más preámbulos, en esta oportunidad continuaremos hablando del Mental Game y la importancia de mejorar, como se habló en la última entrada:

Pertenecer a un grupo

A muchos la importancia de pertenecer a un grupo les podrá parecer subjetiva y tal vez poco necesaria, no los culpo, de hecho sería "lógico" pensarlo ya que la mayor parte del tiempo el desarrollo de nuestras habilidades es de forma solitaria y el avance o el hecho de "mejorar" se ve de forma individual, sin embargo no es así.

La evolución humana se debe en gran parte al poder socializar y pertenecer a un grupo, aprovechando y aprendiendo de las habilidades o cualidades de nuestros semejantes. Tanto en la vida como en los ambientes competitivos encontraremos personas que hablan de sus capacidades y conocimientos como si fuesen verdades absolutas, este tipo de escenarios siempre son buenas oportunidades para ver  si NUESTROS conocimientos son sólidos y si nuestra teoría es correcta, ¡pero cuidado! la mayoría de las veces este tipo de personas son aquellas que CREEN que por repetir o gritar las cosas se vuelven realidad, entonces probablemente estemos hablando con alguien cuyos fundamentos y raíces de su teoría sean erróneas y terminen confundiéndonos o peor aún, si llegásemos a entablar algún tipo de debate podríamos estar brindándole conocimiento gratuitamente.

*Nota de Autor: La vida es el mayor ambiente competitivo, simplemente hago la aclaración de "La vida o ambientes competitivos" para diferenciar la rutina (trabajo, estudios, etc.) de lo deportivo.*

El primer paso para pertenecer o formar a un grupo es tomar la iniciativa y preguntarse que tipo de grupo necesitamos o queremos tener. En lo personal, creo que  hay dos (2) tipos de personas:

1) Aquellos que desarrollan sus habilidades y conocimientos de forma autodidacta
2) Aquellos que desarrollan sus habilidades y conocimientos escuchando a otros para después ajustarlos a su forma de ser.

Una vez sepamos a que grupo pertenecemos sabremos que tipo de grupo necesitamos o queremos conformar. 

En caso de ser autodidactas, solo necesitaremos gente con la cual compartir nuestros conocimientos y ponerlos en común. Un error recurrente es leer el material equivocado así como tener malas interpretaciones del mismo. Recordemos que el repetir o gritar lo que uno sabe no lo convierte en real. Realizar debates, puestas en común, ofrecer diferentes posibilidades a un punto de vista, son actividades lucrativas a la hora de pulir dichos conocimientos. 

Ahora, si necesitamos escuchar para adquirir conocimientos para encontrar un camino y luego ajustarlos a nuestra forma de ser, el grupo que tenemos que buscar conformar será de mucha confianza con fines específicos y es recomendable que no sea muy amplio, debido que si muchas personas comparten nuestra forma de aprender nos puede llevar a confundirnos o copiar la forma de pensar de un semejante.

Sea cual sea nuestro tipo de personalidad, si el grupo es bueno y el objetivo claro, no solo reforzará nuestro estado psicológico, sino que mejorará nuestros resultados a largo plazo. La contención psicológica se ve reforzada al igual que los vínculos con los demás y el entorno, lo que nos dará a largo plazo más chances de mejorar... sin embargo en la vida no es todo color de rosa y fácil como lo hago ver. El formar un grupo de confianza, útil y que nos acepte puede llevar tiempo sobretodo cuando en el camino encontramos:

Gente Tóxica 

El primer paso es detectar este tipo de gente. Es importante saber que con "tóxica" no nos referimos solamente a aspectos negativos o que pueden interrumpir nuestro desarrollo o crecimiento mientras están junto a nosotros, generalmente es lo que hacen, pero pueden influir en aspectos psicológicos como nublar nuestro juicio, debilitar nuestra fuerza psicológica y nuestros lazos con uno o mas integrantes del grupo.

No hay mucho que se pueda hacer para con estos individuos, que uno no sepa. Pero no está de más comunicar que es lo que yo haría, lo pueden tomar como consejos o no:

  • Intentar alejarse y que su presencia no los incomode
  • En caso de que peligre la salud del grupo desplazarlo/s
  • Si uno o mas integrantes empiezan a mostrar actitudes negativas, hacerlo notar.
  • No temer y tomar una postura de liderazgo, si el grupo se mantiene sano, nosotros también lo estaremos.
En pocas palabras, el crecimiento individual se ve reforzado si pertenecemos al grupo correcto. Lo ideal es ir probando y aprendiendo, manteniendo la vista en nuestro objetivo que es siempre MEJORAR y lograr los mejores resultados de lo que nos guste o toque hacer.  Evitar todo aquello que no nos sume, la gente tóxica lejos y nuestras convicciones cerca.

Nuevamente gracias por leer, es un tema muy amplio y estoy dispuesto a leer y responder cosas que quieran agregar.
No tengo la intención de agobiarlos con mucha lectura, después de tanto tiempo sin escribir.
Seguiremos viendo aspectos externos del escenario competitivo pero también nos empezaremos a centrar en cosas puntuales tanto de Yu-Gi-Oh! como de Hearthstone.
Espero que les haya gustado y hasta la próxima !

#KeepYourBrainInShape.

miércoles, 11 de marzo de 2015

#Mejorar #MentalGame #KeepYourBrainInShape #Analisis



Mejorar

Bienvenidos nuevamente. En esta oportunidad, me abriré un poco más con ustedes y les compartiré conocimientos sobre uno de los aspectos más importantes “fuera” de nuestras respectivas actividades.
En primer lugar les contaré que durante todo el año 2014 me dediqué a jugar al póker, parte online, parte en vivo. En un comienzo solo tenía un objetivo monetario ya que tenía un proyecto que quería cumplir. Una vez que lo cumplí, fue volver a empezar, sin embargo a medida que fueron pasando los meses iba notando como me estancaba, dejaba el estudio de lado, los resultados empezaron a ser malos y junto con la toma de malas decisiones, terminé abruptamente como mi carrera pokeril (hasta nuevo aviso) y es por eso que quiero compartir esto con ustedes.

Como ya habrán notado, me considero un “Theorist”, eso es porque me gusta estudiar todas las posibilidades, aprender, equivocarme, sorprenderme y sobre todo me gusta ser bueno en lo que hago y ganar y para ganar hay que tener buenos resultados y para obtenerlos hay que mejorar.
Solo se trata de mejorar.

Esta es la única forma en la que  podrás tener éxito en lo que hagas, tanto en Yu-Gi-Oh!, Hearthstone y adivinen… sí, convenientemente también en la vida. El mantenerte creciendo, aprendiendo, explorando, expandiendo tus conocimientos y nutriendo tu cerebro de nuevas ideas.

A veces el proceso puede ser lento, a veces nos podemos desviar de nuestro objetivo y esto se debe a que el camino para mejorar no es una línea recta, está lleno de caos, periodos de estancamiento y problemas que deberemos ir resolviendo uno a uno.

Este proceso ocurre naturalmente, pero nosotros podemos mejorar nuestra habilidad para ser mejores; inclusive mejorar nosotros mismos con esa intensión. Básicamente mejorar para ser mejor.

Lo primero que debemos saber es todo aquello que no nos gusta de nosotros mismos o que sabemos que está mal. Eliminar las debilidades y no repetir los mismos errores una y otra vez.

Esto es aplicable a todo escenario de la vida (pero lo veremos desde el punto de vista del jugador/profesional), algunas de las cosas que voy a listar pueden no parecerles relevantes, pero tanto en la vida como en las competencias se toman decisiones y todas (o la mayoría) se ven afectadas por los siguientes motivos:

  • Ser perezoso, estar deprimido o estar desmotivado.
  • No practicar lo suficiente
  • No ejercitarse o comer bien
  • Frustrarse con los malos resultados
  • Llevarse por las emociones en lugar de resolver uno por uno los problemas que se nos van presentando
  • Pensar en cosas poco productivas. Ej: “La suerte está no está a mi favor”
  • Jugar mazos malos/mediocres sabiendo que hay mejores opciones
  • NO TENER HAMBRE DE GLORIA                    

·          
·    Sin esto no se puede ser exitoso en el largo plazo.  Uno puede tener un gran año, pero no solo debe al jugar bien.  El más mínimo imprevisto puede convertirse en un gran problema en el camino hacia nuestro objetivo si no lo atendemos. Así como yo quiero ganar, me imagino que ustedes también y si bien esto me ayuda a mí para “refrescar” conocimientos y llevarlos a la práctica, también les ayudará a ustedes.

Nadie dice que resolver las diferentes cuestiones, que se nos pueden presentar, sea fácil. Sin embargo el primer paso es detectarlas para saber como hacerlo de la forma correcta.

Cambiar nuestra forma de ver las cosas

  • Parece ser difícil. El humano es un animal de costumbres, asi que lo primero que debemos hacer es entender que hay varios puntos de vista; el típico ejemplo es “El vaso medio lleno o medio vacio”.
  • Cuando nos equivocamos, estamos aprendiendo. Perder en definitiva es aprender. Como todo error, puede ser doloroso, sin embargo es la oportunidad para mejorar y no volver a cometerlo en el futuro una y otra vez.
  • Tenemos que perder el miedo a equivocarnos y en caso de hacerlo aceptarlo y seguir adelante porque ya pertenece al pasado. Nosotros queremos concentrarnos en nuestro presente para que el futuro sea fructífero.
  • Cometeremos errores y solo nos daremos cuenta que lo son cuanto más juguemos y practiquemos. Mejoraremos cuanto más juguemos. Es solo cuestión de práctica.
  • Nunca paramos de aprender, nunca paramos de mejorar.
  • Los buenos jugadores son capaces de usar los errores del rival en su favor, muchas veces capaz de predecirlos, forzarlos y así sacarles el mayor valor antes de que los mismos sucedan.  Por lo tanto, si no cometemos errores, no brindamos ventajas y también aprenderemos como usar los errores que nosotros cometíamos cuando el rival los cometa.
  • No estancarse con lo aprendido, tenemos que creer que siempre podemos mejorar y eventualmente conseguiremos la excelencia. El trabajo duro apremia.     

               
Tomar responsabilidades

  • No quejarse.  Esto no nos ayuda, por lo tanto no lo necesitamos.
  • No ir por todo el evento gritando como perdimos, la realidad que esto pasa seguido. A veces lo hacemos, pero como no nos beneficia (de hecho nos condiciona), no lo tenemos que hacer.
  • Somos responsables de cómo ganamos, como perdemos, como nos sentimos.
  • No nos tenemos que sentir mal cuando perdemos. Pasó y tenemos que seguir avanzando, si fue en una instancia importante, habrá revancha en el futuro. Para eso seguiremos trabajando.
  • Si quieres mejorar, tienes que trabajar duro. “Work hard, play harder”        

·                
     Suerte
  •  Esto puede sonar contradictorio, pero estamos a merced de la suerte pero todavía tomamos el control de todo lo que es importante. Metafóricamente hablando seriamos una hoja en el viento pero si aprendemos a navegar en la brisa podremos ir a donde queramos.
  • ¿En cuántos torneos fuimos eliminados por culpa de la suerte? Si tuviésemos la posibilidad de tener un registro exacto, probablemente notásemos que el porcentaje es más bajo de lo que esperaríamos y la mayoría fueron por errores que cometimos
  • ·Podemos perder games, matches o torneos por distintos factores, pero no es importante, porque no los podemos manejar todos. Tenemos que concentrarnos en las cosas que podemos controlar y dejar de molestarnos y preocuparnos por las que no podemos. Eso es lo importante.
  • ·Es mucho mejor vivir de una forma positiva. No existe algo como un jugador afortunado y uno desafortunado, si tenemos una mala mano, creamos y hagamos creer que tenemos la mejor mano, si perdemos habremos hecho lo mejor.
  • ·El secreto está en la práctica. Practicar es lo más importante, teorizar y llevar a la práctica. En el caso de Yu-Gi-Oh! podríamos decir que sería jugar mucho, ver todos los mazos del formato, jugar partidos con side-deck, simular torneos, investigar las tendencias ,etc.

Perfeccionar las pequeñas cosas

  • Uno no puede ser perfecto, pero si se pueden pulir actitudes y acciones en pos de un torneo. Tener todos los elementos necesarios (Dados, anotadores de vida, lápiz/lapicera,etc.)
  • Conocer todas las mecánicas y escenarios básicos o frecuentes para que sepamos responder correctamente.
  • Mantener el cuerpo y la mente aptos para largas horas de competencia. Comer, hidratarse y estar cómodos entre rondas.  Generalmente lo ignoramos, muchas veces por cuestiones de tiempo, pero a la larga es devastador.
  • Dormir bien el día anterior a un evento importante. Si tenemos problemas para dormir, hay muchas formas de solucionarlo (pastillas, tés, etc.), solo tomaremos la que se adecua a nosotros.
  • Si tenemos un cuerpo sano, nuestra mente también lo estará y esto nos será beneficioso en el largo plazo.        

·                 
·       Respeto

  • ·No tenemos derecho a ganar siempre
  • ·No subestimar a nuestro oponente
  • ·No tener miedo a netdeckear, ni siquiera que nos moleste. Cuando uno quiere aprender busca un consejo, sino, jugaría algo simple y se estancaría. El problema es cuando esa persona se adjudica “el logro de alguien más”.
  • ·Entender a tus oponentes hará que el juego se desarrolle a tu favor.
  • ·No ser agresivo. No es divertido para nadie, porque no eres mejor que nadie como persona. Divertirse es la razón de todo esto.

Conocer tu objetivo

  • ·No ser conformista. Cuando estamos en un torneo lo que queremos hacer es ganarlo y no conformarnos con un buen puesto. Pregúntense a si mismos “Si ya estoy aquí ¿por qué no ganar el torneo?.
  • ·Concéntrense en su juego. No en como perdieron o especular en los resultados, cuanto menos presión se pongan mejor les irá. (Nota del editor: Se los dice alguien que vive en la burbuja)
  • ·Independientemente del resultado recuerden que ganar sería un gran logro, pero perder no es del todo malo.
  • ·Analiza tus derrotas, busca errores y una vez que los entiendas no volverán a suceder.
  • ·Si vas a divertirte, hacelo. Si vas a ganar, hacelo. Si quieres divertirte y ganar (lo cual es recomendable) hace las dos cosas.

Muchos de los jugadores que conozco, que han sido y son exitosos, juegan desde niños. Esto no los hace mejores, porque nadie inicio sabiendo. En nuestros inicios, la mayoría no tenía internet y el acceso a la información era bastante limitado, el que buscaba encontraba y el que no, se quedaba atrás. Esto es lo mismo, el que trabaja duro, progresa.
Jugar se puede transformar en una especie de trabajo si dejamos que suceda. Podemos bloquearnos y olvidar nuestros objetivos. Es bueno saber cuando tomarnos un descanso y retomar.
En ninguno de los juegos hay algo de vida o muerte. Lo que pase en los torneos no es tan importante como alcanzar nuestros objetivos. Jugarás mejor y tendrás una mejor experiencia cuando entiendas que solo te estas diviertiendo y que no dejaras de existir si no obtienes buenos resultados o ganas torneos.

#KeepYourBrainInShape





Hasta la próxima!

viernes, 6 de marzo de 2015

#Analisis #BurningAbyss #YCSPrague #Outsider

Metagame: Nekroz format. Burning Abyss wins.
YCS Prague 27-28 Febrero y 1 Marzo

Bienvenidos sean una vez más. En esta oportunidad veremos como comenzó este último mes de formato, el primero del Nekroz Format. Hace un par de semanas, escribí sobre la teoría de las 44 cartas y lo contradictorio que era eso en sí, sin embargo, el mundo fue entendiendo y el metagame fue evolucionando.
El fin de semana pasado se realizó el YCS Prague, 608 jugadores, de los cuales solo 32 jugaron los playoff para ver quien se quedaba con el título.
24 Nekroz, 5 Qliphort y 3 Burning Abyss.

Introducción al metagame
Este formato, a diferencia del anterior, cuenta SOLAMENTE de dos grandes nombres: Nekroz y Qliphort.  En el caso de Nekroz, todas las listas son prácticamente iguales, pueden cambiar 2 o 3 cartas respecto a otra pero en sí no hay techs desconocidas, generalmente la única variable son las cantidades de una carta en sí y la extensión del main deck.
En el caso del Qliphort estará orientado dependiendo de la lectura de nuestro metagame. Si jugaremos mucho más mirror matchs, sidedeckearemos vs Nekroz o viceversa.


Elecciones de cartas para el torneo

Lejos quedaron los días en los que se decía de jugar Maxx “C” en el main, la carta se transformó en algo totalmente subpar, debido a que generalmente los intercambios son 1x1, Mind Crush se comenzó a usar junto con Psi-Blocker y Kycoo the Ghost Destroyer haciendo que la búsqueda por el Nekroz of Valkyrus seá en vano. Ademas, es fácil jugar alrededor y terminar el turno con Djinn lock. Por lo tanto por mas que el dueño del Maxx "C" robe 1 o 2 cartas la ventaja no sera real, debido a que no podrá jugar la mayoría de sus cartas.

Volvemos a ver en escena cartas como Effect Veiler, Denko Sekka, Fire Hand, Ice Hand y Kycoo the Ghost Destroyer. Shared Ride pasó al main deck y Vanity’s Emptiness al side deck, ya que es un brick (ladrillo) vs Qliphort.
Me animo a decir que estamos viendo lo mejorcito del formato a pocas semanas de que se termine… sin embargo…

¿Por qué ganó Burning Abyss?


En primer lugar esta es la Decklist. Después,analizaremos la teoría que hay detrás de esto. No comparto alguna de las decisiones tomadas, pero todo sabemos que ademas de teoría debe haber un poco de suerte.

Analicemos lo que llama la atención:

Mathematician:  Claramente el motor del mazo y un out para sacarse el DjinnLock por parte del Nekroz.  Es esencial contra Qliphort debido que hace que empecemos a jugar. Eso no quita que tengamos un match totalmente dependiente de nuestro backrow.

Solo 12 Burning Abyss:  Junto a los Mathematician parece que tuvimos una regresión a los inicios del Burning Abyss de Septiembre de 2014. No juega Rubik por el hecho de que Virgil se transformaría en un monstruo situacional ya que no tenemos muchas cartas BA para activar su efecto.  En lo único que discrepo es en Libic, pero estimo que es simplemente está para cerrar un número par de monstruos y por la gran cantidad de backrow que manejamos que impédiría que se hagan Special Summon por sus propios efectos.

Sin Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning no hay paraíso:  Pero en este caso sí. Si bien creo y considero que la carta es jugador-dependiente (es decir, simplemente por gusto personal en la mayoría de los casos) en esta versión en particular, sería un brick mucha mas de las veces que nos ayudaría a Otkear o controlar la mesa.

Upstart Goblin: ¿Recuerdan cuando hablaba sobre probabilidades de jugar 44 cartas? Bueno, si en el longrun es mejor jugar 40, es sabido que 37 lo es aún más.  Desgraciadamente no todos los mazos pueden jugarla o mejor dicho… no necesitan jugarla.

Mask Change II/Dark Law:  La razón por la cual creo que el mazo sigue siendo viable en este formato de Nekroz/Qliphort. Nada que decir, simplemente genial.

Sin Mystical Space Typhoon: Esto no es para nada errado, sin embargo considero que es una actitud bastante “Greedy” depender solo de los Phoenix Wing Wind Blast y Raigeki Break en nuestro match-up vs Qlip. Es claro que se apuntó a jugar arriba de un 75% de Nekroz. SI bien la lectura fue la correcta, no estaríamos hablando de esta persona, si hubiese jugado 75% de sus partidos contra Qliphort. Es acá donde digo que la suerte es un factor importante.

Fire Lake of the Burning Abyss: Excelente carta contra tier 1.5, contra Qliphort y decente contra Nekroz para detener todo el spam.

Vanity’s Emptiness/Mind Crush: Simplemente las estrellas del meta call. Multiples “+1s” vs Nekroz, imposible no jugarlas.

Phoenix Wing Wind Blast / Raigeki Break: Como decía anteriormente, volvimos a una versión más control del mazo, que la del formato pre-nekroz.  Ambas cartas harán sus veces de BackRow Removal y de control de monstruos. Son buenas para gastar la mano y esquivar el efecto de Trishula sin la necesidad de maindeckear Veilers o cartas que nieguen efectos.

Fiendish Chain: No creo que haya teoría detrás de esta carta. Yo he filleado mi mazo en el 2012 para un SAWCQ  (South American World Championship Qualifier – A.K.A. Continental) con una Fiendish Chain pero también maindeckeaba Veilers.  Yo creo que no se decidió y metió fiendish random como podría haber sido Breakthought. Entonces, esta carta es irrelevante.


Del side deck, no hay mucho para hablar. Creo que es todo bastante standard excepto por el Mistake, que es una carta que NO jugaría simplemente por el hecho que jugar una me parece sumamente irrelevante y puede ser contraproducente, lo demás es todo entendible y optimista.
Del extra deck lo mismo, solo puedo resaltar que jugó doble Number 30: Acid Golem, en lugar de 1 y 1 Number 47: Nightmare Shark.

Respondiendo a la pregunta

En un principio nadie puede decir que no hay teoría y lectura del metagame por parte de este jugador pero… ¿Es rentable jugar versiones similares de BA en el largo plazo? La realidad es que no, porque por más “anti-meta” hagamos la versión, los tier 1 tienen salidas que esta clases de mazos no tienen y si nuestros pairings no acompañan la lectura que tuvimos del field, probablemente nos sea contraproducente.
De cualquier forma, no se confundan, todos tenemos nuestros días, no es por quitarle merito porque jugó muy bien todo el Top-Cut , sin embargo, la realidad es que fue un Outsider, porque muchas listas de Nekroz juegan Princess of Nekroz y Denko Sekka y hasta algunos Royal Decree, porque se sabe que habrá estos tipos de mazos dando vueltas.

Pero…  ¿Fue solo suerte? No. Fue un conjunto de varios elementos buena teoría y buen desarrollo de la práctica. En el final del día uno, el actual campeón, cometió varios misplays y en el día 2 se lo vió totalmente distinto… concentrado, motivado y con ganas de ganar/hambre de gloria y eso hizo una gran diferencia con respecto a los demás.

Desde Argentina, lo felicitamos.
Desde YGOTheorist les decimos Keep your brain in shape and rule every game!!

Hasta la próxima!

domingo, 1 de marzo de 2015

#Hearthstone #PrimeraTemporada

Bienvenidos nuevamente !

Esta entrada será corta. Solamente hablare de lo que fue para mi esta primer temporada de Hearthstone y lo que aprendí en este primer mes de jugar.

En primera instancia, les vuelvo a recomendar este juego a todos aquellos que tengan conocimientos de TCGs, porque tendrán una leve ventaja contra el jugador promedio.

Bueno, en lo que respecta al juego competitivo, hablando con gente que se "dedica" a esto, encuentran (al igual que yo) que jugar Ranked, no es una forma "objetiva" de medir tu nivel como jugador, ya que basicamente el hittear leyenda es tener el tiempo para jugar un gran volumen de partidos y así eventualmente llegar. A continuación dejaré un video que me hizo ver un amigo y que publicó en su blog (ESTE ARTICULO es el que me dió ganas de escribir esto y el video del final es genial).

En fin, pasamos el primer mes, se aprendió MUCHO y queda mucho por aprender. Tengo que ver como soluciono mis constantes problemas con mi servicio de internet y en un futuro mejorar mi PC para empezar a streamings.

Estos fueron mis números

Rank #7: Habia llegado a Rank 7 en menos de 10 días, sin embargo, al intentar aprender usar diferentes clases y mazos, bajé a 18 muy rápido. Pero el conocimiento apremia y volví a subir, esto es irrelevante porque eventualmente hittearé leyenda con comodidad.

En fin, no se olviden de seguirme en Twitter y en Facebook.
Ya se anunció la BlizzardCup asi que espero verlos a todos el 26 de Marzo ! =)

Exitos y buena semana!

#WorkHardOrGoHome

viernes, 27 de febrero de 2015

#DarkArmedDragonSyndrome #BigGameHunter #YuGiOh #Hearthstone

Dark Armed Dragon Syndrome

Hace un par de días estuve leyendo varios artículos, redactados por varios Profesionales (de ahora en más PROs) , de diferentes ámbitos y uno llamó mi atención, debido que proviene de Hearthstone, un CCG bastante nuevo, al que ya los introduje con anterioridad en uno de mis artículos anteriores, titulado Un nuevo mundo por conocer”.

Este es el artículo encuestión (está en ingles), escrito por Kibler (PRO de Magic, The Gathering, jugador de Hearthstone y muchas otras credenciales que podrán ver en su sitio web), en el que se habla de una carta dentro del mundo de Hearthstone, llamada Big Game Hunter.

Para los que no estén interiorizados dentro del mundo de Hearthstone, los trataré de introducir brevemente a lo que apunta el artículo. Kibler apunta divide su artículo básicamente en tres partes:

La primera: Menciona un post realizado por Mark Rosewater (Head Designer de MTG) titulado “Los Psicográficos de los jugadores de Magic Spike, Jhonny y Timmy .” Básicamente lo que Mark Rosewater quiere mostrar acá, como desde su posición como Head Designer ve tres tipos de jugadores: Spike, Jhonny y Timmy.

* Spike es el jugador que solo quiere ganar, su acercamiento al juego, las cartas y el mazo que usa está basado en eso, solo en el hecho de que gana y no en el “como lo hace” o “how to”.

* Jhonny en cambio quiere mostrar algo al mundo, demostrar lo inteligente que puede ser, jugando cosas poco convencionales, desestimadas o simplemente que le gusten dentro de sus principios.

* Timmy es el que juega para rellenar vacios de su persona, algo así como un hobbie, disfruta de los momentos excitantes que le ofrece el juego  como ganar un partido jugando solo Dragones, si bien el también quiere ganar, lo primordial en su aventura es disfrutar la experiencia.

Kibler se autodefine como Timmy, porque le gusta ganar de formas dramáticas pero con estilo, como por ejemplo usando dragones , que como en muchos juegos son monstruos con elevados puntos de ataque. En Hearthstone no iba a ser la excepción y es acá en donde dice que el Big Game Hunter es el mayor enemigo de los dragones.

Me voy a detener brevemente aquí  para profundizar sobre los tres tipos de jugadores que Mark y Kibler , están de acuerdo que existen y mencionan. Sin embargo, en Yu-Gi-Oh! Los “Jhonny” y “Timmy” ya están casi extintos, pero en algo tenemos que estar de acuerdo, que esto haya sucedido no es culpa de las nuevas generaciones ni porque “un día simplemente sucedió” , el responsable no es que la empresa encargada de la creación y distribución del material de juego.

Es aquí la razón del título. Lejos, en un 2008 prospero para muchos de nosotros como jóvenes jugadores de Yu-Gi-Oh! hacia su aparición Dark Armed Dragon, una de las mejores cartas jamás creadas y que fue “LA PUERTA DE ENTRADA” al juego que conocemos y situaciones que vemos en la actualidad. Recuerdo que hubo una época en donde la gente sabía que jugadores tenían armado completo el TEMIBLE “TurboDark” o su siguiente variante “Tele-DAD” y contaba cuantos de ellos estaban anotados en el torneo para decidir si jugar o no, lo cual era totalmente entendible, cualquier otro mazo que se jugase iba en AMPLIA desventaja y a nadie le gusta pagar una inscripción para saber que va a perder.

Muchos oirán hablar, a medida que pasan los formatos, cuales son los Tier 1, 1.5 y  2. En este caso TurboDark o Tele-DAD eran Tier 0. Es decir, tenias que jugar ESO en el ámbito competitvo obligatoriamente para tener oportunidad. Primer gran error de creación dentro de Yu-Gi-Oh! logrando que el proceso de extinsión de Jhonny y Timmy comience.

Ahora bien, sigamos con el artículo de Kibler.

 La segunda parte, habla de cómo Big Game Hunter afecta al metagame actual y categoriza a esta carta como “Una Válvula de Seguridad”.
¿Qué es una válvula de seguridad? Bueno, básicamente algo que “arreglaría” algo que se te puede ir de las manos . Dentro de los TCGs esto es muy común, ya que es una filosofía el “premiar” el conocimiento y el deckbuilding para que los metagames fluyan y el juego no se estanque.
En Hearthstone, cada uno de los héroes, tiene diferentes formas de tratar con monstruos grandes, cada una de ellas actua de difernte formas, ya que no tendría sentido que todas hagan lo mismo, cuando lo que se busca es una diversificación a través de la elección de un personaje en cuestión.
Pero como todo en esta vida, no todo está bien pensado. Big Game Hunter, es una MALA válvula de seguridad, porque si cada personaje puede lidear con amenazas grandes ¿por qué existe esta carta que todas las clases pueden usar?

En Yu-Gi-Oh! ya no existen estas “válvulas de seguridad”. En el pasado, lo que era considerado como válvula de seguridad, era la banlist, que estaba básicamente creada para SOLUCIONAR ERRORES en los formatos y que con la salida de nuevas cartas, se vayan armando nuevas estrategias. En los últimos años cada SET/Expansión nueva trae uno o dos mazos completos totalmente desbalanceantes para los que existían anteriormente y uno o dos más con planes de sacarle support en un futuro. Los casos actuales son Shaddoll vs Burning Abbys y Qliporth vs Nekroz.
Entonces en lugar de ser una válvula de seguridad, simplemente hacen obsoleto lo viejo y nos obligan a jugar con lo nuevo, por lo tanto no estaría solucionando nada, simplemente nos demuestran que somos Hamsters dentro de una rueda.

Como tercer parte del artículo, Kibler pregunta ¿Cómo se puede arreglar la existencia de Big Game Hunter?. Es algo que no sabe como es que se puede hacer para arreglarlo, pero lo que realmente sabe es que arruina esas ganas de ganar de forma de dramática o con estilo que “Timmy” y muchos jugadores (incluido Kibler) tienen para divertirse.



Llegada a la tercer parte ¿No les parece que el creador y responsable de las distribución del material de juego se transformó en su propió Big Game Hunter?

Si bien es una realidad que desde el inicio de los tiempos hubo disputa entre los jugadores casuales y los competitivos,  lo que genero el Dark Armed Dragon Syndrome, es algo que no tiene fin. Si bien hubo ocasiones en los que parecía arreglarse, todo fue cuestión de tiempo para demostrar que esto no tiene arreglo o al menos no de forma inmediata y sin una GRAN cantidad de arreglos en el medio.

Ejemplos como los de Jhonny y Timmy que fueron desapareciendo para darle lugar a “Soberbio” y “Parasito” es algo que no le hizo, hace ni hará bien al ambiente.

Esto es un negocio para la empresa creadora del juego. Siempre lo fue y siempre lo será.

Para la mayoría de los jugadores de América Latina se hace cada vez más difícil seguir el ritmo de las constantes inversiones que hay que hacer para mantener la competitividad activa, por lo tanto no olvidemos que esto es un juego, que el que no trabaja duro no llega a nada, que el que NO tenga intención de competir está en su derecho pero que respete a los que lo hacemos sin transformarse en un ”Parasito” o un “Soberbio” y que esta es la realidad en la cual tenemos que convivir y aprender a jugar entre todos, porque NO NOS OLVIDEMOS QUE ESTO SIGUE SIENDO UN JUEGO y que todos tienen un "Jhonny" dentro que pueden sacar a relucir, practicando, estudiando y divirtiendose... (Nota del editor: Nada de huir a torneos no meta como pechos frios y sin amor propio)

En esta ocasión escribí mucho, desde ya se les agradece la lectura.
Si hubo algo que no se entendió, estaré feliz de responder dudas, pero resumiendo en pocas palabras, quiero dar a entender como en la teoría un jugador casual no ve lo que un competitivo y aun así somos parte del mismo ambiente.

Guido L. Cuñarro

#WorkHardOrGoHome

sábado, 21 de febrero de 2015

#DicotomíaCompetitiva #Yu-Gi-Oh! #MTG

Dicotomía competitiva

Hace unas horas, finalizó el Pro Tour Qualifier (PTQ) Bruselas, realizado en Buenos Aires el 21/02/15 y fui testigo, una vez más, de una situación bastante frecuente en el ambiente, que denominaré “Dicotomía Competitiva”. Para introducirlos les relataré brevemente lo que sucedió y pasaré a lo que quiero apuntar en esta ocasión:

Como se dijo anteriormente, hace unas horas finalizó el PTQ (uno de los tantos torneos que nos ofrece Magic the Gathering) y después de haber estado por más de 12 horas trabajando, siendo parte del Staff junto a la organización, me dispuse a ver el partido final. Pregunté a un amigo, que mazos/decks eran los que utilizaban los finalistas y, simplemente por gusto, decidí  ser simpatizante por el del Jugador A, ya que no lo conocía, pero el concepto de mazo es de mi estilo.

El Jugador A empezó ganando la serie, la cual fue empatada por el Jugador B y en el partido final se dieron las siguientes situaciones:

Primero: El jugador A, no restó una vida antes de proceder con su próximo movimiento y se lo otorgó un warning.

Segundo: Pagó mal el coste de una carta, por lo cual se le volvió a otorgar un warning.

A pesar de estos errores, claramente producidos por los nervios y la presión que la situación que estaba experimentando otorga de por sí, el partido lo tenía SUMAMENTE controlado y hasta me animaría a decir que el jugador B no tenia outs REALES (con REALES me refiero a cartas en el mazo para responder a cualquier situación que el Jugador A pudiese generar). El jugador B piensa un rato, realiza su única jugada posible y finaliza su turno. En la fase final, el jugador A activa un Instantaneo, lo resuelve, y activa la habilidad de su Planeswalker, resolviéndola satisfactoriamente… y sí, ahí es cuando el jugador B le informa al juez, que el jugador A no había robado carta por turno y que había activado y resuelto una habilidad ilegalmente, que afectaba el estado actual y desarrollo del juego y por lo tanto recibía su tercer warning y correspondiente sanción que era Game Loss, perdiendo un partido que estaba prácticamente ganado, la gloria y el premio.

Y acá es donde entra la “Dicotomía Competitiva”. Disclaimer: No voy a hacer juicio de valores, simplemente quiero plasmar lo que mi “ser competitivo” y mi “ser sentimental” vivieron en ese momento.

Los que me conocen o saben de mi carrera competitiva, sabrán que he sufrido varias de las injusticias reglamentarias y/o políticas dentro de Yu-Gi-Oh! Muchas veces sacándome la gloría o dejándome en el camino a ella, así que cuando el Juez le dio la sanción al Jugador A, no pude evitar entrometerme y decir lo siguiente: “Si bien, la decisión ya está tomada ¿No es TAMBIÉN una actitud ANTI-DEPORTIVA la del Jugador B?”, la respuesta inmediata fue “Bienvenido a la escena competitiva”. No puedo culparlo, porque no me conoce y yo soy ajeno al ambiente, así como también uno está acostumbrado a que la gente opine solo porque puede (muchas veces sin fundamento o conocimiento) y como la decisión era terminante no tenía sentido darme una respuesta más elaborada… Sin embargo, por más que intenté que la realidad no sea tan injusta con el Jugador A, me sentí contrariado, porque mientras pensaba que lo que hizo el Jugador B era totalmente “inaceptable” dudé de mi mismo si en la misma situación no lo haría… O sea, esto va más allá de si es CORRECTO o NO, porque también es real que sabiendo que la posibilidad de ganar por “in-game” es nula, es TOTALMENTE legal recurrir a que algún aspecto EXTERNO a la mesa nos den el partido, como en este caso que nuestro oponente se equivoque por tercera vez. Tal vez haya muchos factores que evaluar sobre la persona que tenemos enfrente, como para tomar una decisión como esta, ya que no todos somos iguales en nuestra forma de enfrentar la toma de decisiones en la vida, tanto en lo social, cotidiano o competitivo.
Ahora que pasaron las horas, escribí y pude analizarlo en frío la conclusión que saque fue la siguiente:

Si yo estuviese en el lugar del Jugador B y CONSIDERO que mi oponente actuaría de la misma forma contra mí como el Jugador B actuó con el Jugador A (en el caso real), apelaría a este recurso para ganar, siempre y cuando SEPA que es un requisito LEGAL y después de haber analizado y considerado TODO acerca de la persona que tengo enfrente... porque realmente la situación es IGUAL tanto en la primer ronda, como en la final, lo único que cambia es el “peso” y la importancia del mismo, pero no dejaría de ser LEGAL en ambos escenarios.

Es tan simple como “Comer o ser comido” y “No voy a permitir transformarme en Fish para que NO me digan Shark”.

Repito, no estoy para hacer juicio de valores, porque no solo en los juegos/deportes suceden este tipo de situaciones en las que tenes que DECIDIR si ETICAMENTE CORRECTO el superarnos y evadir el cambio por “el que dirán” o “el que pensarán de mi” y sin un análisis correcto, podemos estar tomando una decisión que equivocada o una que no nos satisfaga como ser humanos.

En fin, lo mejor que podemos hacer para evitar este tipo de situaciones en lo competitivo es SIEMPRE jugar bien, SIEMPRE trabajar duro y no depender más que de uno mismo.

#PlayHardorGoHome

martes, 17 de febrero de 2015

#Hearthstone #UnNuevoMundoPorConocer

¡ Bienvenidos !

Para aquellos que no me conozcan mi nombre es Guido Cuñarro, tengo 25 años y resido en Argentina, Buenos Aires.

Desde hace 15 años que juego Trading Card Games (de ahora en más TCGs) y hace 10 que lo hago de forma competitiva. El primer TCG al que le puse ganas en lo competitivo fue Yu-Gi-Oh! (YGO) y es al día de hoy (por más que la situación económica del país me lo dificulte) que juego los torneos Premiers e intento viajar a la mayor cantidad de torneos internacionales que el capital permita.
Sin muchos más preámbulos, les informare que esta fanpage fue creada para hablar sobre Teoría de los diferentes TCGs. En un principio me especializaré solamente en YGO y Hearthstone, pero es probable que al momento de testear para el Grand Prix de Buenos Aires de Magic the Gathering, vaya subiendo updates sobre eso también.

ACÁ podrán ver mis estadísticas, como hace menos de 1 mes que empecé a jugar no hay mucho, pero será un placer, desarrollar teoría, mejorar nuestro juego y  ver el progreso a lo largo de las temporadas.

Como los Hashtags lo indican hoy hablaremos de:

¡ Un nuevo mundo por conocer !

Hearthstone: Heroes of Warcraft es básicamente un juego de cartas coleccionables (CCG) creado por Blizzard con temática de World of Warcraft, el juego fue anunciado en el 2013 y el juego se lanzó para todos en 2014.

Es un juego Free to Play, existen formas de avanzar en el juego sin invertir dinero, pero también se puede invertir pequeñas sumas para obtener cartas más rápido y aun así si se quisiera invertir más, los que vienen de Yu-Gi-Oh! O Magic, the Gathering lo encontrarán que es mucho más barato.

Al ser considerado un eSport (cosa que YGO y MTG no) se puede ganar dinero, productos de computación (hardware/accesorios) y todo tipo de cosas.  Encontraremos todo tipo de torneos; Mundial, Premier/Oficial, torneos menores oficiales, torneos organizados por casas de electrónica/computación y paginas/grupos, en todos ellos podemos ganar dinero o productos, solo que cuanto más importante es el torneo, más importante será el premio.

Para la mayoría de los jugadores que venimos de un TCG, Hearthstone: Heroes of Warcraft nos resultará bastante simple, lo cual nos generará ventaja contra los miles de jugadores que debutan en los CCG.

A continuación les dejaré unos links que redactó un buen amigo mío, que les serán de mucha ayuda para la introducción al mundo de Hearthstone, si migran desde Yu-Gi-Oh!

Introducción a Hearthstone I
Introducción a Hearthstone II
Introducción a Hearthstone III
Introducción a Hearthstone IV
Introducción a Hearthstone V

Espero verlos in-game, no duden en agregarme a su red de Battle.net:  YGOTheorist#1839 y que empiecen a disfrutar esta interesante aventura que Blizzard nos ha puesto delante una vez más !


Hasta la próxima !