domingo, 9 de agosto de 2015

#ReordenandoLaRutina #Hearthstone #ActualidadYFuturo

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¡Bienvenidos nuevamente!

En el día de ayer escribí sobre lo que está pasando y pasará proximamente en el mundo de Yu-Gi-Oh! y como también nos especializamos en Hearthstone, ya es hora de que empiece a darle un poco de sentido y dirección a lo que quiero hablar del juego en sí.

Hoy voy a hablar sobre la actualidad y el futuro cercano del juego, pero mi idea es empezar a implementar articulos de estrategia y teoría a medida avancen las temporadas y el metagame evolucione. Esto ultimo será a partir de la salida de The Grand Tournament, la nueva expansión de Hearthstone, que ya tiene una preventa y se estima que será lanzada el 24 de Agosto.

Como la mayoria sabrá, los juegos de cartas tienen que sacar cada cierto tiempo nuevas cartas para evitar que el juego se estanque y el mismo fluya. Hearthstone cuenta con un set básico (Classic Booster) una expansión (Goblin vs Gnomes) y dos aventuras (Naxxramas y Blackrock Mountain), siendo The Grand Tournament (TGT) la segunda expansión del juego con 132 cartas nuevas y mucha expectativa a que el juego evolucione a un nuevo nivel.

La idea de Blizzard es que con TGT el metagame "se arregle" no solo con cartas nuevas, si no también con nuevas mecánicas:

Inspire / Inspirar: Se activa cada vez que un jugador usa su poder de Heroe.
Jouster / Justa: Es un efecto en el que automaticamente ambos jugadores muestran un Minion random del mazo y el que tenga el coste mas alto es el que gana, en caso de que el controlador del efecto disparado sea el ganador, resolverá dicho efecto.

Se busca también mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, tanto a lo largo de una temporada, recompensandolos teniendo en cuenta su mejor desempeño y Ranking más alto al final de la misma, asi como también al inicio de la misma, sacando cartas comunes (facil de craftear) que sean buenas y de facil acceso.

De las 132 cartas que se anunciaron que traerá TGT, hasta al momento hay 67 (que pueden ver aquí) y todas las semanas hay votaciones entre dos cartas y la más votada se revela la semana siguiente, como para darle un poco de interacción a los seguidores.

En lo personal, le tengo mucha fe a la nueva expansión, simplemente porque los cambios siempre son buenos, en el corto o el largo plazo. Si bien falta la mitad del spoiler total de las cartas, no hay duda en que habrá mucha innovación y muchos trataran de romper el Metagame con ideas frescas.

Actualmente el juego muestra un claro dominio en Ranked/Ladder de mazos Aggro y combo, hay horas o días en los que solo nos cruzamos Midrange o Control, pero lo que predomina es el Aggro y el Combo.

Aggro: Hunter Face y Pala Aggro
Combo: Warrior Patron

Mazos que permiten una subida de ranking bastante acelerada debido a su alto winrate. Basicamente a eso se reduce el llegar a leyenda. Ganar 2 y perder 1, ganar 2 y perder 1 y eventualmente se llega, no hay "una recompensa real" porque con tiempo libre (mucho) se puede llegar tranquilamente o así lo veo yo.

¿Estos tipos de mazos no funcionan en torneos? Sí, pero que sucede. En torneos no tiene la capacidad infinita de jugar todos los games que quieras para ver si llegas a hacer ese 2-1 2-1 2-1 constante, en el momento que vayas 1-2 y dependas de tener que ganar 2 partidos seguidos contra gente que probablemente esté preparada para reducir tu winrate (normal de ladder) hace que no sean las mejores opciones para torneos en los que se necesite consistencia. A Excepción del Warrior Patron, este está rotisimo en todos los formatos, lo más desbalanceado del formato actual, en mi opinion.

Ahora bien ¿cual es mi realidad como jugador actualmente? como bien mencioné en la entrada anterior, no me voy a dedicar tanto al ladder, si bien me incentiva el hecho de los rewards al final de la temporada, me tomaré como prioridad el jugar torneos que brinden premios de dinero y capacidad de viajes. ¿Por qué le daré prioridad? Simple, porque en ese tipo de torneos uno se cruza con jugadores de un nivel equivalente y/o superior y es basicamente lo que hace que uno como competidor mejore. La mentalidad dentro de los torneos es diferente que en Ladder, porque la meta real en Ladder es "INTENTAR LLEGAR AL TOP 100 de legend para sacar puntos" un trabajo que no es para nada sencillo y que requiere mucha constancia, que si bien no le quita merito a quienes lo hacen seguido, considero que no te hace "bueno" o te "saca de la media" solamente lograr eso.

Los torneos ademas de entregar premios más importantes que polvo arcano a fin de la temporada , brindan posibilidades y abren puertas a otro tipo de cosas , que personalmente apreciaría más que el finalmente llegar a Legend, que por cierto, no dudo que eventualmente llegaré.

Habiendo pasado la temporada de la Copa América, que dicho sea de pasó solo pude jugar 2 qualies de la temporada 1 y en ambos perder en Top64 sin haber testeado ni mucho menos entender el juego o todo el metagame de la manera que lo veo ahora, me vit concentrar en todos aquellos torneos que brinden puntos para la Blizzcon o los ESL presenciales.

Si alguno de ustedes está interesado en empezar a jugar torneos, deberian prestar atención a la sección de noticias de Battle.net (en Ingles) y a páginas como Zotac, ESL y Hearthstone Calendar (entre otras).

Recuerden, siempre se puede mejorar y hay que salir a hacer realidad los sueños

#PlayHardOrGoHome
#KeepYourBrainInShape

#ReordenandoLaRutina #UnPocoDeMi #YuGiOh

1 comentario :
¡Bienvenidos a todos!

Estoy de vuelta con una nueva entrada, que debido a lo extensa y cantidad de cosas que tengo para contarles, la dividiré en dos.

En primer lugar, volveré a pedirles disculpas por la larga ausencia, pero he tenido unas semanas raras. Horarios de sueño cambiados, poca vida social y muchos juegos, series en mi haber y algun que otro susto con lo que a salud se refiere, nada grave, pero que me ha tenido de un lado para otro.

Lo importante de haber tenido esas semanas es que después de analizarlo bastante, he vuelto a jugar al poker, en una especie de Bankroll Challenge. Una minima inversión para jugar microlimites y recostruir un bankroll acorde para el futuro, desoxidarme y volver a buscar el conocimiento, las ganas y las maravillosas cosas que este deporte me supo dar.

Debido a esto decidí armarme nuevamente una rutina e ir probando diferentes horarios de juego en donde vea que el tráfico es optimo para poder jugar las horas que considero necesarias. Esto me servirá tanto como para re-ordenar mis horarios y también ganar disciplina que fue lo que me alejó de mi carrera pokeril en su momento.

Empezaré algunos estudios tanto acádemicos, como de salud y obviamente seguiré jugando Hearthstone (en un sentido más competitivo, no creo enfocarme tanto en ladder, aunque trataré de rankear a diario, sino jugar más torneos, que den posibilidades económicas y viajes al extranjero. Que para los que no sepan son más frecuentes de lo que imaginan, pero bueno, hay que empezar a meter también.) ya que estoy por entrar en una etapa de cuenta regresiva, ya que si todo sale como lo voy meditando, el año que viene me podría ir a vivir a Nueva Zelanda.

Con respecto a Yu-Gi-Oh! estoy un poco alejado de los torneos, estoy jugando más casual que de lo normal, debido a la falta de interés competitivo de la parte organizativa local y que bueno, realmente no estoy teniendo cartas, dinero ni tiempo como para decir "voy a jugar todos los torneos que se me ocurran". Sin embargo, en este blog hablamos de Yu-Gi-Oh! y después de haber hecho una breve introducción sobre lo que me estuvo pasando y estuve haciendo, voy a iniciar con esta primer parte que hablará de la actualidad Yu-Gi-ristica, las novedades y mis percepciones.

Lo más relevante de este último mes fue el hype de Clash of Rebellions (CORE). Este es el set más reciente del juego en TCG (Fun Fact: Argentina, todavia no ha tenido Sneak peek) que incluye soporte para los siguientes arquetipos: Archfiend. Cyber Dragon, D/D, Fluffal, Gem-Knight, Infernoid, Magician, Melodious, Odd-Eyes, Performapal, Raidraptor, Rank-Up Magic, Red-Eyes, Toon y Void. Ademas de presentar temáticas nuevas como Aroma, Dracoslayer, Igknight y Performage tenemos dos nuevas temáticas exclusivas del TCG: Kozmo y Kaiju.

Como sucede cada vez que sale un arquetipo TCG, esperamos ver cual es el más OP y analizamos el que tenga más capacidad de establecerse en el Metagame actual y en este set no iba a haber una excepción:

Desde que se anunció el Kozmo la gente empezó a hypearlo sin parar, logrando que cartas como Overdrive Teleporter suban de precio muy rápido, quedando sin stock en la mayoria de los sitios de Internet. Pero bueno, como siempre, será cuestión de tiempo para ver si se inserta en el Metagame el cual sigue dominado por el BigThree de los últimos años: Nekroz, Qliphort y Burning Abyss. En lo personal creo que esto cambiará con CORE ya que permite nuevas variantes de mazos como el Shaddoll que ahora se vuelve Performage y ademas del Kozmo, veremos versiones de Chicken Game OTK que intentarán ganar un lugar en el mundo competitivo.

En esta oportunidad voy a hablar solamente de mi primera impresión sobre el Kozmo y el Chicken Game.

Como bien mencionaba recién, el Kozmo es el nuevo arquetipo del TCG que parece que va a pisar fuerte en el Metagame actual, al menos las primeras semanas. Se basa en monstruos del tipo Psychic, lo que hace que cartas como Overdrive Teleporter, Ghost Ogre and Snow Rabbit y Emergency Teleport sean solidas opciones para este arquetipo.

He aquí una lista, Rogue Draft que anduvo circulando por internet para mostrar la capacidad del mazo:





Lo esencial del mazo es la capacidad de hacer OTK con 2 cartas (Overdrive Teleporter y el tribute fooder; como el Stormfoth y Emergency Teleport). Tiene la capacidad de jugar LA handtrap del arquetipo que Ghost Ogre and Snow Rabbit , que considero que empezará a verse con más frecuencia en otros arquetipos, ya que tiene la capacidad de desacelerar el Qliphort OTK. Despues contamos con las cartas del arquetipo en sí:

Kozmo Farmgirl 1500/1000 4 Estrellas

During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 4 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Farmgirl" once per turn. When this card inflicts battle damage to your opponent: You can pay 500 LP; add 1 "Kozmo" card from your Deck to your hand.

Kozmo Forerunner 2800/1400 7 Estrellas

Cannot be targeted by an opponent's card effects. During your Standby Phase: Gain 1000 LP. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 6 or lower "Kozmo" monster from your Deck.

Kozmo Goodwitch 1800/1000 4 Estrellas

During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 5 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Goodwitch" once per turn. Once per turn: You can pay 500 LP, then target 1 face-up monster your opponent controls; change it to face-down Defense Position.

Kozmo Sliprider 2300/800 5 Estrellas

If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 Spell/Trap Card on the field; destroy it. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 4 or lower "Kozmo" monster from your Deck

Kozmotown Field Card

Once per turn: You can target 1 of your banished "Kozmo" monsters;return it to the hand, and if you do, lose LP equal to its original Level x 100. Once per turn: You can reveal any number of "Kozmo" monsters in your hand and shuffle them into the Deck, then draw cards equal to the number of cards you shuffled into the Deck. If this card in the Field Zone is destroyed by a card effect: You can add 1 "Kozmo" card from your Deck to your hand.

El campo es lo más relevante del mazo en sí, despues son todas combo pieces, que sumadas al Overdrive Teleporter y los Emergency Teleport hacen que el mazo se más aggro de lo que aparenta. Opino que dependiendo el soporte que tenga en un futuro y como se adapte el Metagame podrá tener un lugarcito en el Top3, por ahora es muy basico y facil de jugar alrededor.

Finalmente tenemos el Chicken Game, una carta que sale también en este nuevo Set. Basicamente una carta que habilita la posibilidad de un nuevo FTK/OTK en un formato. Tomaré la lista de un amigo (Joaquin Petroni) como ejemplo, que si bien considero que es bastante solida, creo que se puede mejorar y adaptar al futuro metagame que se establezca.


 

Basicamente se basa en abusar de los Thinners (Thunder Dragon, Toon table of Contents, Upstart Goblin, etc) y todo su draw power como Royal Magical Library y terminar el partido con Magical Explosion/Life Equalizer. Lo más importante de este mazo será claramente la innovación en el Side-Deck y la estrategia en los torneos de muchas rondas. Si bien considero que es bastante solido, no sé si sea la mejor opción para torneos grandes e importantes, pero que es divertido, nadie lo niega.

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Recapitualando, volví y estoy con ganas de escribir mucho más seguido. Yu-Gi-Oh! tendrá nuevamente un cambio importante a la brevedad y veremos como los nuevos arquetipos y mazos se adaptan al metagame. El fin de semana que viene es el Mundial y habrá articulo de Yu-Gi-Oh! post mundial.

En breve subiré otra entrada sobre Hearthstone y hablare de la actualidad, lo que se viene y mi visión del juego en sí. Los espero próximamente para más notas, entrevistas y teoría.

Gracias a todos por estar y leer. Recuerden que lo único que importa es crecer, mejorar y buscar los sueños.

#WorkHardOrGoHome
#KeepYourBrainInShape