miércoles, 11 de marzo de 2015

#Mejorar #MentalGame #KeepYourBrainInShape #Analisis

3 comentarios :


Mejorar

Bienvenidos nuevamente. En esta oportunidad, me abriré un poco más con ustedes y les compartiré conocimientos sobre uno de los aspectos más importantes “fuera” de nuestras respectivas actividades.
En primer lugar les contaré que durante todo el año 2014 me dediqué a jugar al póker, parte online, parte en vivo. En un comienzo solo tenía un objetivo monetario ya que tenía un proyecto que quería cumplir. Una vez que lo cumplí, fue volver a empezar, sin embargo a medida que fueron pasando los meses iba notando como me estancaba, dejaba el estudio de lado, los resultados empezaron a ser malos y junto con la toma de malas decisiones, terminé abruptamente como mi carrera pokeril (hasta nuevo aviso) y es por eso que quiero compartir esto con ustedes.

Como ya habrán notado, me considero un “Theorist”, eso es porque me gusta estudiar todas las posibilidades, aprender, equivocarme, sorprenderme y sobre todo me gusta ser bueno en lo que hago y ganar y para ganar hay que tener buenos resultados y para obtenerlos hay que mejorar.
Solo se trata de mejorar.

Esta es la única forma en la que  podrás tener éxito en lo que hagas, tanto en Yu-Gi-Oh!, Hearthstone y adivinen… sí, convenientemente también en la vida. El mantenerte creciendo, aprendiendo, explorando, expandiendo tus conocimientos y nutriendo tu cerebro de nuevas ideas.

A veces el proceso puede ser lento, a veces nos podemos desviar de nuestro objetivo y esto se debe a que el camino para mejorar no es una línea recta, está lleno de caos, periodos de estancamiento y problemas que deberemos ir resolviendo uno a uno.

Este proceso ocurre naturalmente, pero nosotros podemos mejorar nuestra habilidad para ser mejores; inclusive mejorar nosotros mismos con esa intensión. Básicamente mejorar para ser mejor.

Lo primero que debemos saber es todo aquello que no nos gusta de nosotros mismos o que sabemos que está mal. Eliminar las debilidades y no repetir los mismos errores una y otra vez.

Esto es aplicable a todo escenario de la vida (pero lo veremos desde el punto de vista del jugador/profesional), algunas de las cosas que voy a listar pueden no parecerles relevantes, pero tanto en la vida como en las competencias se toman decisiones y todas (o la mayoría) se ven afectadas por los siguientes motivos:

  • Ser perezoso, estar deprimido o estar desmotivado.
  • No practicar lo suficiente
  • No ejercitarse o comer bien
  • Frustrarse con los malos resultados
  • Llevarse por las emociones en lugar de resolver uno por uno los problemas que se nos van presentando
  • Pensar en cosas poco productivas. Ej: “La suerte está no está a mi favor”
  • Jugar mazos malos/mediocres sabiendo que hay mejores opciones
  • NO TENER HAMBRE DE GLORIA                    

·          
·    Sin esto no se puede ser exitoso en el largo plazo.  Uno puede tener un gran año, pero no solo debe al jugar bien.  El más mínimo imprevisto puede convertirse en un gran problema en el camino hacia nuestro objetivo si no lo atendemos. Así como yo quiero ganar, me imagino que ustedes también y si bien esto me ayuda a mí para “refrescar” conocimientos y llevarlos a la práctica, también les ayudará a ustedes.

Nadie dice que resolver las diferentes cuestiones, que se nos pueden presentar, sea fácil. Sin embargo el primer paso es detectarlas para saber como hacerlo de la forma correcta.

Cambiar nuestra forma de ver las cosas

  • Parece ser difícil. El humano es un animal de costumbres, asi que lo primero que debemos hacer es entender que hay varios puntos de vista; el típico ejemplo es “El vaso medio lleno o medio vacio”.
  • Cuando nos equivocamos, estamos aprendiendo. Perder en definitiva es aprender. Como todo error, puede ser doloroso, sin embargo es la oportunidad para mejorar y no volver a cometerlo en el futuro una y otra vez.
  • Tenemos que perder el miedo a equivocarnos y en caso de hacerlo aceptarlo y seguir adelante porque ya pertenece al pasado. Nosotros queremos concentrarnos en nuestro presente para que el futuro sea fructífero.
  • Cometeremos errores y solo nos daremos cuenta que lo son cuanto más juguemos y practiquemos. Mejoraremos cuanto más juguemos. Es solo cuestión de práctica.
  • Nunca paramos de aprender, nunca paramos de mejorar.
  • Los buenos jugadores son capaces de usar los errores del rival en su favor, muchas veces capaz de predecirlos, forzarlos y así sacarles el mayor valor antes de que los mismos sucedan.  Por lo tanto, si no cometemos errores, no brindamos ventajas y también aprenderemos como usar los errores que nosotros cometíamos cuando el rival los cometa.
  • No estancarse con lo aprendido, tenemos que creer que siempre podemos mejorar y eventualmente conseguiremos la excelencia. El trabajo duro apremia.     

               
Tomar responsabilidades

  • No quejarse.  Esto no nos ayuda, por lo tanto no lo necesitamos.
  • No ir por todo el evento gritando como perdimos, la realidad que esto pasa seguido. A veces lo hacemos, pero como no nos beneficia (de hecho nos condiciona), no lo tenemos que hacer.
  • Somos responsables de cómo ganamos, como perdemos, como nos sentimos.
  • No nos tenemos que sentir mal cuando perdemos. Pasó y tenemos que seguir avanzando, si fue en una instancia importante, habrá revancha en el futuro. Para eso seguiremos trabajando.
  • Si quieres mejorar, tienes que trabajar duro. “Work hard, play harder”        

·                
     Suerte
  •  Esto puede sonar contradictorio, pero estamos a merced de la suerte pero todavía tomamos el control de todo lo que es importante. Metafóricamente hablando seriamos una hoja en el viento pero si aprendemos a navegar en la brisa podremos ir a donde queramos.
  • ¿En cuántos torneos fuimos eliminados por culpa de la suerte? Si tuviésemos la posibilidad de tener un registro exacto, probablemente notásemos que el porcentaje es más bajo de lo que esperaríamos y la mayoría fueron por errores que cometimos
  • ·Podemos perder games, matches o torneos por distintos factores, pero no es importante, porque no los podemos manejar todos. Tenemos que concentrarnos en las cosas que podemos controlar y dejar de molestarnos y preocuparnos por las que no podemos. Eso es lo importante.
  • ·Es mucho mejor vivir de una forma positiva. No existe algo como un jugador afortunado y uno desafortunado, si tenemos una mala mano, creamos y hagamos creer que tenemos la mejor mano, si perdemos habremos hecho lo mejor.
  • ·El secreto está en la práctica. Practicar es lo más importante, teorizar y llevar a la práctica. En el caso de Yu-Gi-Oh! podríamos decir que sería jugar mucho, ver todos los mazos del formato, jugar partidos con side-deck, simular torneos, investigar las tendencias ,etc.

Perfeccionar las pequeñas cosas

  • Uno no puede ser perfecto, pero si se pueden pulir actitudes y acciones en pos de un torneo. Tener todos los elementos necesarios (Dados, anotadores de vida, lápiz/lapicera,etc.)
  • Conocer todas las mecánicas y escenarios básicos o frecuentes para que sepamos responder correctamente.
  • Mantener el cuerpo y la mente aptos para largas horas de competencia. Comer, hidratarse y estar cómodos entre rondas.  Generalmente lo ignoramos, muchas veces por cuestiones de tiempo, pero a la larga es devastador.
  • Dormir bien el día anterior a un evento importante. Si tenemos problemas para dormir, hay muchas formas de solucionarlo (pastillas, tés, etc.), solo tomaremos la que se adecua a nosotros.
  • Si tenemos un cuerpo sano, nuestra mente también lo estará y esto nos será beneficioso en el largo plazo.        

·                 
·       Respeto

  • ·No tenemos derecho a ganar siempre
  • ·No subestimar a nuestro oponente
  • ·No tener miedo a netdeckear, ni siquiera que nos moleste. Cuando uno quiere aprender busca un consejo, sino, jugaría algo simple y se estancaría. El problema es cuando esa persona se adjudica “el logro de alguien más”.
  • ·Entender a tus oponentes hará que el juego se desarrolle a tu favor.
  • ·No ser agresivo. No es divertido para nadie, porque no eres mejor que nadie como persona. Divertirse es la razón de todo esto.

Conocer tu objetivo

  • ·No ser conformista. Cuando estamos en un torneo lo que queremos hacer es ganarlo y no conformarnos con un buen puesto. Pregúntense a si mismos “Si ya estoy aquí ¿por qué no ganar el torneo?.
  • ·Concéntrense en su juego. No en como perdieron o especular en los resultados, cuanto menos presión se pongan mejor les irá. (Nota del editor: Se los dice alguien que vive en la burbuja)
  • ·Independientemente del resultado recuerden que ganar sería un gran logro, pero perder no es del todo malo.
  • ·Analiza tus derrotas, busca errores y una vez que los entiendas no volverán a suceder.
  • ·Si vas a divertirte, hacelo. Si vas a ganar, hacelo. Si quieres divertirte y ganar (lo cual es recomendable) hace las dos cosas.

Muchos de los jugadores que conozco, que han sido y son exitosos, juegan desde niños. Esto no los hace mejores, porque nadie inicio sabiendo. En nuestros inicios, la mayoría no tenía internet y el acceso a la información era bastante limitado, el que buscaba encontraba y el que no, se quedaba atrás. Esto es lo mismo, el que trabaja duro, progresa.
Jugar se puede transformar en una especie de trabajo si dejamos que suceda. Podemos bloquearnos y olvidar nuestros objetivos. Es bueno saber cuando tomarnos un descanso y retomar.
En ninguno de los juegos hay algo de vida o muerte. Lo que pase en los torneos no es tan importante como alcanzar nuestros objetivos. Jugarás mejor y tendrás una mejor experiencia cuando entiendas que solo te estas diviertiendo y que no dejaras de existir si no obtienes buenos resultados o ganas torneos.

#KeepYourBrainInShape





Hasta la próxima!

viernes, 6 de marzo de 2015

#Analisis #BurningAbyss #YCSPrague #Outsider

No hay comentarios :
Metagame: Nekroz format. Burning Abyss wins.
YCS Prague 27-28 Febrero y 1 Marzo

Bienvenidos sean una vez más. En esta oportunidad veremos como comenzó este último mes de formato, el primero del Nekroz Format. Hace un par de semanas, escribí sobre la teoría de las 44 cartas y lo contradictorio que era eso en sí, sin embargo, el mundo fue entendiendo y el metagame fue evolucionando.
El fin de semana pasado se realizó el YCS Prague, 608 jugadores, de los cuales solo 32 jugaron los playoff para ver quien se quedaba con el título.
24 Nekroz, 5 Qliphort y 3 Burning Abyss.

Introducción al metagame
Este formato, a diferencia del anterior, cuenta SOLAMENTE de dos grandes nombres: Nekroz y Qliphort.  En el caso de Nekroz, todas las listas son prácticamente iguales, pueden cambiar 2 o 3 cartas respecto a otra pero en sí no hay techs desconocidas, generalmente la única variable son las cantidades de una carta en sí y la extensión del main deck.
En el caso del Qliphort estará orientado dependiendo de la lectura de nuestro metagame. Si jugaremos mucho más mirror matchs, sidedeckearemos vs Nekroz o viceversa.


Elecciones de cartas para el torneo

Lejos quedaron los días en los que se decía de jugar Maxx “C” en el main, la carta se transformó en algo totalmente subpar, debido a que generalmente los intercambios son 1x1, Mind Crush se comenzó a usar junto con Psi-Blocker y Kycoo the Ghost Destroyer haciendo que la búsqueda por el Nekroz of Valkyrus seá en vano. Ademas, es fácil jugar alrededor y terminar el turno con Djinn lock. Por lo tanto por mas que el dueño del Maxx "C" robe 1 o 2 cartas la ventaja no sera real, debido a que no podrá jugar la mayoría de sus cartas.

Volvemos a ver en escena cartas como Effect Veiler, Denko Sekka, Fire Hand, Ice Hand y Kycoo the Ghost Destroyer. Shared Ride pasó al main deck y Vanity’s Emptiness al side deck, ya que es un brick (ladrillo) vs Qliphort.
Me animo a decir que estamos viendo lo mejorcito del formato a pocas semanas de que se termine… sin embargo…

¿Por qué ganó Burning Abyss?


En primer lugar esta es la Decklist. Después,analizaremos la teoría que hay detrás de esto. No comparto alguna de las decisiones tomadas, pero todo sabemos que ademas de teoría debe haber un poco de suerte.

Analicemos lo que llama la atención:

Mathematician:  Claramente el motor del mazo y un out para sacarse el DjinnLock por parte del Nekroz.  Es esencial contra Qliphort debido que hace que empecemos a jugar. Eso no quita que tengamos un match totalmente dependiente de nuestro backrow.

Solo 12 Burning Abyss:  Junto a los Mathematician parece que tuvimos una regresión a los inicios del Burning Abyss de Septiembre de 2014. No juega Rubik por el hecho de que Virgil se transformaría en un monstruo situacional ya que no tenemos muchas cartas BA para activar su efecto.  En lo único que discrepo es en Libic, pero estimo que es simplemente está para cerrar un número par de monstruos y por la gran cantidad de backrow que manejamos que impédiría que se hagan Special Summon por sus propios efectos.

Sin Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning no hay paraíso:  Pero en este caso sí. Si bien creo y considero que la carta es jugador-dependiente (es decir, simplemente por gusto personal en la mayoría de los casos) en esta versión en particular, sería un brick mucha mas de las veces que nos ayudaría a Otkear o controlar la mesa.

Upstart Goblin: ¿Recuerdan cuando hablaba sobre probabilidades de jugar 44 cartas? Bueno, si en el longrun es mejor jugar 40, es sabido que 37 lo es aún más.  Desgraciadamente no todos los mazos pueden jugarla o mejor dicho… no necesitan jugarla.

Mask Change II/Dark Law:  La razón por la cual creo que el mazo sigue siendo viable en este formato de Nekroz/Qliphort. Nada que decir, simplemente genial.

Sin Mystical Space Typhoon: Esto no es para nada errado, sin embargo considero que es una actitud bastante “Greedy” depender solo de los Phoenix Wing Wind Blast y Raigeki Break en nuestro match-up vs Qlip. Es claro que se apuntó a jugar arriba de un 75% de Nekroz. SI bien la lectura fue la correcta, no estaríamos hablando de esta persona, si hubiese jugado 75% de sus partidos contra Qliphort. Es acá donde digo que la suerte es un factor importante.

Fire Lake of the Burning Abyss: Excelente carta contra tier 1.5, contra Qliphort y decente contra Nekroz para detener todo el spam.

Vanity’s Emptiness/Mind Crush: Simplemente las estrellas del meta call. Multiples “+1s” vs Nekroz, imposible no jugarlas.

Phoenix Wing Wind Blast / Raigeki Break: Como decía anteriormente, volvimos a una versión más control del mazo, que la del formato pre-nekroz.  Ambas cartas harán sus veces de BackRow Removal y de control de monstruos. Son buenas para gastar la mano y esquivar el efecto de Trishula sin la necesidad de maindeckear Veilers o cartas que nieguen efectos.

Fiendish Chain: No creo que haya teoría detrás de esta carta. Yo he filleado mi mazo en el 2012 para un SAWCQ  (South American World Championship Qualifier – A.K.A. Continental) con una Fiendish Chain pero también maindeckeaba Veilers.  Yo creo que no se decidió y metió fiendish random como podría haber sido Breakthought. Entonces, esta carta es irrelevante.


Del side deck, no hay mucho para hablar. Creo que es todo bastante standard excepto por el Mistake, que es una carta que NO jugaría simplemente por el hecho que jugar una me parece sumamente irrelevante y puede ser contraproducente, lo demás es todo entendible y optimista.
Del extra deck lo mismo, solo puedo resaltar que jugó doble Number 30: Acid Golem, en lugar de 1 y 1 Number 47: Nightmare Shark.

Respondiendo a la pregunta

En un principio nadie puede decir que no hay teoría y lectura del metagame por parte de este jugador pero… ¿Es rentable jugar versiones similares de BA en el largo plazo? La realidad es que no, porque por más “anti-meta” hagamos la versión, los tier 1 tienen salidas que esta clases de mazos no tienen y si nuestros pairings no acompañan la lectura que tuvimos del field, probablemente nos sea contraproducente.
De cualquier forma, no se confundan, todos tenemos nuestros días, no es por quitarle merito porque jugó muy bien todo el Top-Cut , sin embargo, la realidad es que fue un Outsider, porque muchas listas de Nekroz juegan Princess of Nekroz y Denko Sekka y hasta algunos Royal Decree, porque se sabe que habrá estos tipos de mazos dando vueltas.

Pero…  ¿Fue solo suerte? No. Fue un conjunto de varios elementos buena teoría y buen desarrollo de la práctica. En el final del día uno, el actual campeón, cometió varios misplays y en el día 2 se lo vió totalmente distinto… concentrado, motivado y con ganas de ganar/hambre de gloria y eso hizo una gran diferencia con respecto a los demás.

Desde Argentina, lo felicitamos.
Desde YGOTheorist les decimos Keep your brain in shape and rule every game!!

Hasta la próxima!

domingo, 1 de marzo de 2015

#Hearthstone #PrimeraTemporada

No hay comentarios :
Bienvenidos nuevamente !

Esta entrada será corta. Solamente hablare de lo que fue para mi esta primer temporada de Hearthstone y lo que aprendí en este primer mes de jugar.

En primera instancia, les vuelvo a recomendar este juego a todos aquellos que tengan conocimientos de TCGs, porque tendrán una leve ventaja contra el jugador promedio.

Bueno, en lo que respecta al juego competitivo, hablando con gente que se "dedica" a esto, encuentran (al igual que yo) que jugar Ranked, no es una forma "objetiva" de medir tu nivel como jugador, ya que basicamente el hittear leyenda es tener el tiempo para jugar un gran volumen de partidos y así eventualmente llegar. A continuación dejaré un video que me hizo ver un amigo y que publicó en su blog (ESTE ARTICULO es el que me dió ganas de escribir esto y el video del final es genial).

En fin, pasamos el primer mes, se aprendió MUCHO y queda mucho por aprender. Tengo que ver como soluciono mis constantes problemas con mi servicio de internet y en un futuro mejorar mi PC para empezar a streamings.

Estos fueron mis números

Rank #7: Habia llegado a Rank 7 en menos de 10 días, sin embargo, al intentar aprender usar diferentes clases y mazos, bajé a 18 muy rápido. Pero el conocimiento apremia y volví a subir, esto es irrelevante porque eventualmente hittearé leyenda con comodidad.

En fin, no se olviden de seguirme en Twitter y en Facebook.
Ya se anunció la BlizzardCup asi que espero verlos a todos el 26 de Marzo ! =)

Exitos y buena semana!

#WorkHardOrGoHome