YGOTheorist


Teoría y análisis competitivo en Yu-Gi-Oh! y Hearthstone.

sábado, 19 de septiembre de 2015

#SeñalesDeVida #UnPocoDeTodo #Hearthstone #YuGiOh #PokerCareer

¡Bienvenidos!

Ya hace bastante tiempo que no pasaba por acá, en primera instancia les pido disculpas por la inactividad, pero el último mes y medio he estado bastante ocupado con mi nueva rutina. En esta entrada les contaré un poco sobre las novedades con las que me encontré de un día para otro, sin previo aviso, y entenderán el por qué de mi ausencia. Además trataré de abarcar algunos tópicos relevantes sobre de lo que ustedes quieren leer.

A principios de Agosto seguía fallando en encontrar un trabajo, estaba bastante fragil psicologicamente debido a que las cosas no se me estaban dando del todo bien, sentia una presión que no deberia sentir, pero igualmente me hacia cargo de algo que era totalmente externo. Esta situación me tenia bastante negado en varios aspecto. Un día, de la nada misma, me salieron dos oportunidades.

La primera: Volví a jugar al poker. Basicamente es lo que está consumiendo la mayor parte del tiempo, debido a que estoy jugando minimo 6 horas por día, todos los días. Si bien las cosas no estan saliendo como uno quiere, no puedo negar que estoy muy contento con la evolución que estoy teniendo día a día como jugador.

Para los que no esten involucrados en el mundo del Poker, solamente voy a decir que es el deporte que más disfruto, después del Fútbol, y basicamente trabajar de algo que gusta y apasiona es lo que uno en el fondo siempre busca.

La segunda: Entré a un equipo de Hearthstone. Dynasty Gaming, que si bien todavia está en pañales le tengo mucha fe a este proyecto, no solo por la buena onda de la gente sino porque hay mucho entusiasmo y confianza. Hoy sábado en la noche de Buenos Aires (23hs/00hs apróx.) Estaré jugando el Top16 del torneo organizado por Hearthstone Perú (En el pasado quedé 3ro, ESTA VEZ VOY POR EL #1 !!!) y será streameado, así que los espero para alentar ! :)



Bueno, ademas de estos dos grandes cambios en mi vida y rutina, le sumamos ayudar a mi novia (que me banca en todas y la amo) con su proyecto personal, que pueden visitar y darle like a la FanPage de Pantoufle, Cosas Ricas y a el resto de horas que quedan libres claramente las estoy usando para dormir o eso creo, a veces no sé si el cerebro se apaga, muero o duermo. Eventualmente me daré cuenta (?)

En fin, terminamos con las señales de vida y nuevamente les pido disculpas por haberlos abandonado,

Con respecto a los juegos, empezaré hablandoles sobre Yu-Gi-Oh!

Fui a jugar un regional hace pocas semanas atrás y mi resultado fue 0-2 Drop. Un error, claramente por no haber dormido me costó la Ronda 1 y la Ronda 2 fui sutilmente sackeado, no solo me abrieron 2 Mind Crush, Vanity's Emptiness, sino que al dar vuelta TODA LA MESA me tuvieron que topdeckear 1 de los 4 outs de 20 cartas. Matematicamente sería 4/20 = 1/5 = %20, pero bue nada que hacer.

Algo me molesta del juego actual, además de la prepotencia incontrolable de la gente es que el juego basicamente perdió parte de su esencia, la dinamica es bastante autopilot y si bien en algunas ocaciones afecta el jugador, la mayoría de las veces el juego es puramente Luckbased.
Seguimos teniendo los mismos arquetipos de los últimos dos formatos, Shaddoll, Nekroz y Burning Abyss. Se puede sumar Infernoid y tal vez Qlip, que en mi opinion ya no es bueno. La aparición del Kozmo hace que en un futuro nos tengamos que preocupar, pero no veo que vaya a haber cambios en el corto plazo, a menos que una Banlist desee destruir todo el juego como lo conocemos.

Tenia pensado viajar a Brasil, pero ya descarté esa posibilidad a menos que mágicamente los números sean muy positivos y tenga MUCHAS ganas de ir y encuentre un pasaje EXTREMADAMENTE barato o bueno... un sponsor quiera que viaje y gane el YCS que tanto se me viene negando =P.

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Hearthstone, Hearthstone, Hearthstone... Tengo una relación amor odio con el juego, si bien me gusta y lo disfruto, el rankear basicamente está durisimo. Hay cosas que están mal y se hace caso omiso a la situación. Para los que estén interiorizados o jueguen el juego en sí, siempre los jugadores se han quejado de los diferentes mazos que tienen Win rates muy altos o son muy efectivos, ignorando la naturaleza del juego en sí, como los famosos Face Cancer Hunter, Zoo, Grim Patron y el actual Paladin Secrets.

Si bien el juego tiene muchas limitaciones, a los que conocemos otros juegos como pueden ser Magic o YuGiOh, Hearthstone es infinitamente inferior y simple. Esto muchas veces desmotiva, pero el problema es solo Ranked, la modalidad de torneo es otro cantar, realmente ahi es donde el juego es más SkillBased. Desde que empecé, entendí que el llegar a Legend es simplemente el fruto del Grindeo. Si tengo las horas y un mazo que gane 66% de las veces (2 de 3) eventualmente llegaré a Legend y eso le quita merito, si bien esto ya lo mencioné en entradas anteriores, lo vuelvo a recalcar, porque una vez allá arriba, no es TAN facil mantenerse Top100 para juntar puntos.

No me quiero ir por las ramas, volvamos a los mazos. La gran estrella post TGT (The Grand Tournament) es claramente el Secret Paladin. Un minion que pasó totalmente inadvertido en el Spoiler (Mysterious Challenger) terminó siendo una de las cartas más Broken de la actualidad.

                                                   
Stats super solidos, mover 5 secretos (es decir, es como 5 Mad Scientist) y que OPORTUNAMENTE todos tengan sinergia entre ellos haciendo que el oponente en turno 6/7 tenga varios outs para ganar el partido y si no los tiene conceder automaticamente, es realmente DESUBICADO. Además el Paladin cuenta con cartas como Divine Favor que hace que no sea dificil robar esto y jugarlo ASAP.

Un tiempo atrás habia posteado un articulo sobre las valvulas de emergencia, como lo son Big Game Hunter y Kezan. Estos son minions neutrales, sin embargo Kezan no se puede hacer cargo de los 5 secretos y BGH probablemente no destruya al Mysterious Challenger una vez que se active el Avenge. La única clase que tiene una valvula de emergencia REALMENTE EFECTIVA, es Hunter y su carta Flare.

El problema no es que no haya una carta generica para "nulificar" esto, el problema es que esto exista. Claramente un error de diseño ¿por qué digo Error? Supongamos que el Secret Paladin tiene 85% de winrate vs Todos los mazos y 50% de winrate vs Hunter (si roba Flare a tiempo), basicamente te estan obligando a jugar Mirror match el cual sería también un 50% (Flip coin) o Hunter para jugar otro Flip Coin o ir al 15% con cualquier otra clase que si ROBA BIEN, SOLIDO y NO TE OUTPLAYEAN talvez solo talvez tengas chances de ganar.

Estamos basicamente dejando nuestra escalada a la suerte y es basicamente lo que se deberia evitar.

Hoy por hoy los Tier 1 son el Paladin y Patron Warrior y me animaría a decir que Dragon Priest, aunque considero que es más 1.5, todo lo demás tier 2.

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En fin, no les quiero prometer más cosas que no sé si voy a poder cumplir, pero espero poder pasar a contarles aspectos positivos tanto de mis Hobbies Competitivos o mi carrera pokeril.

Les recuerdo lo del torneo de Hearthstone Perú , espero verlos a todos en el Chat! :)

#WorkHard
#PlayHard
#OrGoHome
#KeepYourBrainInShape

Hasta la próxima !

domingo, 9 de agosto de 2015

#ReordenandoLaRutina #Hearthstone #ActualidadYFuturo

¡Bienvenidos nuevamente!

En el día de ayer escribí sobre lo que está pasando y pasará proximamente en el mundo de Yu-Gi-Oh! y como también nos especializamos en Hearthstone, ya es hora de que empiece a darle un poco de sentido y dirección a lo que quiero hablar del juego en sí.

Hoy voy a hablar sobre la actualidad y el futuro cercano del juego, pero mi idea es empezar a implementar articulos de estrategia y teoría a medida avancen las temporadas y el metagame evolucione. Esto ultimo será a partir de la salida de The Grand Tournament, la nueva expansión de Hearthstone, que ya tiene una preventa y se estima que será lanzada el 24 de Agosto.

Como la mayoria sabrá, los juegos de cartas tienen que sacar cada cierto tiempo nuevas cartas para evitar que el juego se estanque y el mismo fluya. Hearthstone cuenta con un set básico (Classic Booster) una expansión (Goblin vs Gnomes) y dos aventuras (Naxxramas y Blackrock Mountain), siendo The Grand Tournament (TGT) la segunda expansión del juego con 132 cartas nuevas y mucha expectativa a que el juego evolucione a un nuevo nivel.

La idea de Blizzard es que con TGT el metagame "se arregle" no solo con cartas nuevas, si no también con nuevas mecánicas:

Inspire / Inspirar: Se activa cada vez que un jugador usa su poder de Heroe.
Jouster / Justa: Es un efecto en el que automaticamente ambos jugadores muestran un Minion random del mazo y el que tenga el coste mas alto es el que gana, en caso de que el controlador del efecto disparado sea el ganador, resolverá dicho efecto.

Se busca también mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, tanto a lo largo de una temporada, recompensandolos teniendo en cuenta su mejor desempeño y Ranking más alto al final de la misma, asi como también al inicio de la misma, sacando cartas comunes (facil de craftear) que sean buenas y de facil acceso.

De las 132 cartas que se anunciaron que traerá TGT, hasta al momento hay 67 (que pueden ver aquí) y todas las semanas hay votaciones entre dos cartas y la más votada se revela la semana siguiente, como para darle un poco de interacción a los seguidores.

En lo personal, le tengo mucha fe a la nueva expansión, simplemente porque los cambios siempre son buenos, en el corto o el largo plazo. Si bien falta la mitad del spoiler total de las cartas, no hay duda en que habrá mucha innovación y muchos trataran de romper el Metagame con ideas frescas.

Actualmente el juego muestra un claro dominio en Ranked/Ladder de mazos Aggro y combo, hay horas o días en los que solo nos cruzamos Midrange o Control, pero lo que predomina es el Aggro y el Combo.

Aggro: Hunter Face y Pala Aggro
Combo: Warrior Patron

Mazos que permiten una subida de ranking bastante acelerada debido a su alto winrate. Basicamente a eso se reduce el llegar a leyenda. Ganar 2 y perder 1, ganar 2 y perder 1 y eventualmente se llega, no hay "una recompensa real" porque con tiempo libre (mucho) se puede llegar tranquilamente o así lo veo yo.

¿Estos tipos de mazos no funcionan en torneos? Sí, pero que sucede. En torneos no tiene la capacidad infinita de jugar todos los games que quieras para ver si llegas a hacer ese 2-1 2-1 2-1 constante, en el momento que vayas 1-2 y dependas de tener que ganar 2 partidos seguidos contra gente que probablemente esté preparada para reducir tu winrate (normal de ladder) hace que no sean las mejores opciones para torneos en los que se necesite consistencia. A Excepción del Warrior Patron, este está rotisimo en todos los formatos, lo más desbalanceado del formato actual, en mi opinion.

Ahora bien ¿cual es mi realidad como jugador actualmente? como bien mencioné en la entrada anterior, no me voy a dedicar tanto al ladder, si bien me incentiva el hecho de los rewards al final de la temporada, me tomaré como prioridad el jugar torneos que brinden premios de dinero y capacidad de viajes. ¿Por qué le daré prioridad? Simple, porque en ese tipo de torneos uno se cruza con jugadores de un nivel equivalente y/o superior y es basicamente lo que hace que uno como competidor mejore. La mentalidad dentro de los torneos es diferente que en Ladder, porque la meta real en Ladder es "INTENTAR LLEGAR AL TOP 100 de legend para sacar puntos" un trabajo que no es para nada sencillo y que requiere mucha constancia, que si bien no le quita merito a quienes lo hacen seguido, considero que no te hace "bueno" o te "saca de la media" solamente lograr eso.

Los torneos ademas de entregar premios más importantes que polvo arcano a fin de la temporada , brindan posibilidades y abren puertas a otro tipo de cosas , que personalmente apreciaría más que el finalmente llegar a Legend, que por cierto, no dudo que eventualmente llegaré.

Habiendo pasado la temporada de la Copa América, que dicho sea de pasó solo pude jugar 2 qualies de la temporada 1 y en ambos perder en Top64 sin haber testeado ni mucho menos entender el juego o todo el metagame de la manera que lo veo ahora, me vit concentrar en todos aquellos torneos que brinden puntos para la Blizzcon o los ESL presenciales.

Si alguno de ustedes está interesado en empezar a jugar torneos, deberian prestar atención a la sección de noticias de Battle.net (en Ingles) y a páginas como Zotac, ESL y Hearthstone Calendar (entre otras).

Recuerden, siempre se puede mejorar y hay que salir a hacer realidad los sueños

#PlayHardOrGoHome
#KeepYourBrainInShape

#ReordenandoLaRutina #UnPocoDeMi #YuGiOh

¡Bienvenidos a todos!

Estoy de vuelta con una nueva entrada, que debido a lo extensa y cantidad de cosas que tengo para contarles, la dividiré en dos.

En primer lugar, volveré a pedirles disculpas por la larga ausencia, pero he tenido unas semanas raras. Horarios de sueño cambiados, poca vida social y muchos juegos, series en mi haber y algun que otro susto con lo que a salud se refiere, nada grave, pero que me ha tenido de un lado para otro.

Lo importante de haber tenido esas semanas es que después de analizarlo bastante, he vuelto a jugar al poker, en una especie de Bankroll Challenge. Una minima inversión para jugar microlimites y recostruir un bankroll acorde para el futuro, desoxidarme y volver a buscar el conocimiento, las ganas y las maravillosas cosas que este deporte me supo dar.

Debido a esto decidí armarme nuevamente una rutina e ir probando diferentes horarios de juego en donde vea que el tráfico es optimo para poder jugar las horas que considero necesarias. Esto me servirá tanto como para re-ordenar mis horarios y también ganar disciplina que fue lo que me alejó de mi carrera pokeril en su momento.

Empezaré algunos estudios tanto acádemicos, como de salud y obviamente seguiré jugando Hearthstone (en un sentido más competitivo, no creo enfocarme tanto en ladder, aunque trataré de rankear a diario, sino jugar más torneos, que den posibilidades económicas y viajes al extranjero. Que para los que no sepan son más frecuentes de lo que imaginan, pero bueno, hay que empezar a meter también.) ya que estoy por entrar en una etapa de cuenta regresiva, ya que si todo sale como lo voy meditando, el año que viene me podría ir a vivir a Nueva Zelanda.

Con respecto a Yu-Gi-Oh! estoy un poco alejado de los torneos, estoy jugando más casual que de lo normal, debido a la falta de interés competitivo de la parte organizativa local y que bueno, realmente no estoy teniendo cartas, dinero ni tiempo como para decir "voy a jugar todos los torneos que se me ocurran". Sin embargo, en este blog hablamos de Yu-Gi-Oh! y después de haber hecho una breve introducción sobre lo que me estuvo pasando y estuve haciendo, voy a iniciar con esta primer parte que hablará de la actualidad Yu-Gi-ristica, las novedades y mis percepciones.

Lo más relevante de este último mes fue el hype de Clash of Rebellions (CORE). Este es el set más reciente del juego en TCG (Fun Fact: Argentina, todavia no ha tenido Sneak peek) que incluye soporte para los siguientes arquetipos: Archfiend. Cyber Dragon, D/D, Fluffal, Gem-Knight, Infernoid, Magician, Melodious, Odd-Eyes, Performapal, Raidraptor, Rank-Up Magic, Red-Eyes, Toon y Void. Ademas de presentar temáticas nuevas como Aroma, Dracoslayer, Igknight y Performage tenemos dos nuevas temáticas exclusivas del TCG: Kozmo y Kaiju.

Como sucede cada vez que sale un arquetipo TCG, esperamos ver cual es el más OP y analizamos el que tenga más capacidad de establecerse en el Metagame actual y en este set no iba a haber una excepción:

Desde que se anunció el Kozmo la gente empezó a hypearlo sin parar, logrando que cartas como Overdrive Teleporter suban de precio muy rápido, quedando sin stock en la mayoria de los sitios de Internet. Pero bueno, como siempre, será cuestión de tiempo para ver si se inserta en el Metagame el cual sigue dominado por el BigThree de los últimos años: Nekroz, Qliphort y Burning Abyss. En lo personal creo que esto cambiará con CORE ya que permite nuevas variantes de mazos como el Shaddoll que ahora se vuelve Performage y ademas del Kozmo, veremos versiones de Chicken Game OTK que intentarán ganar un lugar en el mundo competitivo.

En esta oportunidad voy a hablar solamente de mi primera impresión sobre el Kozmo y el Chicken Game.

Como bien mencionaba recién, el Kozmo es el nuevo arquetipo del TCG que parece que va a pisar fuerte en el Metagame actual, al menos las primeras semanas. Se basa en monstruos del tipo Psychic, lo que hace que cartas como Overdrive Teleporter, Ghost Ogre and Snow Rabbit y Emergency Teleport sean solidas opciones para este arquetipo.

He aquí una lista, Rogue Draft que anduvo circulando por internet para mostrar la capacidad del mazo:





Lo esencial del mazo es la capacidad de hacer OTK con 2 cartas (Overdrive Teleporter y el tribute fooder; como el Stormfoth y Emergency Teleport). Tiene la capacidad de jugar LA handtrap del arquetipo que Ghost Ogre and Snow Rabbit , que considero que empezará a verse con más frecuencia en otros arquetipos, ya que tiene la capacidad de desacelerar el Qliphort OTK. Despues contamos con las cartas del arquetipo en sí:

Kozmo Farmgirl 1500/1000 4 Estrellas

During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 4 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Farmgirl" once per turn. When this card inflicts battle damage to your opponent: You can pay 500 LP; add 1 "Kozmo" card from your Deck to your hand.

Kozmo Forerunner 2800/1400 7 Estrellas

Cannot be targeted by an opponent's card effects. During your Standby Phase: Gain 1000 LP. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 6 or lower "Kozmo" monster from your Deck.

Kozmo Goodwitch 1800/1000 4 Estrellas

During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 5 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Goodwitch" once per turn. Once per turn: You can pay 500 LP, then target 1 face-up monster your opponent controls; change it to face-down Defense Position.

Kozmo Sliprider 2300/800 5 Estrellas

If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 Spell/Trap Card on the field; destroy it. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 4 or lower "Kozmo" monster from your Deck

Kozmotown Field Card

Once per turn: You can target 1 of your banished "Kozmo" monsters;return it to the hand, and if you do, lose LP equal to its original Level x 100. Once per turn: You can reveal any number of "Kozmo" monsters in your hand and shuffle them into the Deck, then draw cards equal to the number of cards you shuffled into the Deck. If this card in the Field Zone is destroyed by a card effect: You can add 1 "Kozmo" card from your Deck to your hand.

El campo es lo más relevante del mazo en sí, despues son todas combo pieces, que sumadas al Overdrive Teleporter y los Emergency Teleport hacen que el mazo se más aggro de lo que aparenta. Opino que dependiendo el soporte que tenga en un futuro y como se adapte el Metagame podrá tener un lugarcito en el Top3, por ahora es muy basico y facil de jugar alrededor.

Finalmente tenemos el Chicken Game, una carta que sale también en este nuevo Set. Basicamente una carta que habilita la posibilidad de un nuevo FTK/OTK en un formato. Tomaré la lista de un amigo (Joaquin Petroni) como ejemplo, que si bien considero que es bastante solida, creo que se puede mejorar y adaptar al futuro metagame que se establezca.


 

Basicamente se basa en abusar de los Thinners (Thunder Dragon, Toon table of Contents, Upstart Goblin, etc) y todo su draw power como Royal Magical Library y terminar el partido con Magical Explosion/Life Equalizer. Lo más importante de este mazo será claramente la innovación en el Side-Deck y la estrategia en los torneos de muchas rondas. Si bien considero que es bastante solido, no sé si sea la mejor opción para torneos grandes e importantes, pero que es divertido, nadie lo niega.

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Recapitualando, volví y estoy con ganas de escribir mucho más seguido. Yu-Gi-Oh! tendrá nuevamente un cambio importante a la brevedad y veremos como los nuevos arquetipos y mazos se adaptan al metagame. El fin de semana que viene es el Mundial y habrá articulo de Yu-Gi-Oh! post mundial.

En breve subiré otra entrada sobre Hearthstone y hablare de la actualidad, lo que se viene y mi visión del juego en sí. Los espero próximamente para más notas, entrevistas y teoría.

Gracias a todos por estar y leer. Recuerden que lo único que importa es crecer, mejorar y buscar los sueños.

#WorkHardOrGoHome
#KeepYourBrainInShape

jueves, 16 de julio de 2015

#Season2016 #NewHorizons #King'sRoad

¡Bienvenidos!

Hoy, 16 de Julio de 2015, ha sido revelada una nueva Banlist, que venia teniendo en vela desde hace mas de un mes a todo el FanDom de Yu-Gi-Oh!. Este acontecimiento da comienzo a una nueva temporada competitiva.

Antes de la lista, se habia hecho conocer la nueva Prize-Card de YCS.


2 Level 4 monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card; send the top 3 cards of your Deck to the Graveyard, then draw cards equal to the number of "Lightsworn" cards sent to the Graveyard by this effect. If this card is destroyed by battle, or if this card in its owner's possession is destroyed by an opponent’s card effect: You can send the top 3 cards of your Deck to the Graveyard, then you can destroy cards on the field up to the number of "Lightsworn" cards sent to the Graveyard by this effect. You can only use each effect of "Minerva, the Exalted Lightsworn" once per turn.


Sin duda una muy buena adquisición, quien la reciba o la compre. Está lejos de transformar al Lightsworn en un T1 dominante, pero el que juegue una versión que pueda explotar el poder de Minerva tendrá ventaja (de ahora en más Edge+) por sobre las demás. Minerva no necesita un extenso analisis, mantiene la modalidad central del arquetipo y sus efectos son balanceados, nada metabreaking o broken. En mi opinion, la versión femenina de Dante, que en lugar de millear cosas que sirven, millea cosas que "no sirven" y ella hace el trabajo. En mi opinion, si alguien se anima a jugar una versión con Minerva en el segundo YCS, hará top.

Después de esta noticia, que en primera instancia se vió desestimada debido que el mundo esperaba la Banlist, solo faltaba esperar.


El resultado de tanta espera fue el siguiente:


Forbidden
Djinn Releaser of Rituals
Lavalval Chain
Limited
Shurit, Strategist of the Nekroz
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Semi-limited
Atlantean Dragoons
Dragon Ravine
No longer on list
Glow-Up Bulb
Sinister Serpent
Dark Strike Fighter
Sacred Sword of Seven Stars
Temple of the Kings
Exchange of the Spirit

Analizaré uno por uno cada cambio y después les daré mi opinion personal sobre lo que considero que pasará.

Djinn Releaser of Rituals:  Creo que es el elemento más interesante de la lista. ¿Por qué? Simplemente porque es lo que hace que el Nekroz haya mejorado. Ahora las builds van a tener entre 5-7 slots libres para mejorar (más?) uno de los mejores mazos de la historia. Si bien considero que era realmente necesario, ya que los mirror se convertian en Flipcoins totalmente azarosos , también noto que estaremos en presencia de un formato en donde Nekroz será, sin dudas una de las opciones más populares y estables, haciendo que muchas card-choices de los demás mazos sean Anti-Nekroz prioritariamente.

Lavalval Chain: Sumamente necesario. Ya era hora, la verdad. Hace un tiempo que la mayoria de los OTKs y FTKs son Lavalval Chain related. No hay mucho analisis detrás de Lavalval, la mayoria de los mazos con acceso a rank 4, abusan o usan de Lavaval Chain. #YaEraHoraKonami
Shurit, Strategist of the Nekroz : Creo que está bien. Es una carta que forma parte del motor central del Nekroz. Algunas builds usaban hasta 3, pero el standard era 2. Yo solo veo esto como un slot más que gana el main deck, en lugar de perjudicarlo realmente.Trishula, Dragon of the Ice Barrier: El OCG hace varios formatos que lo tienen liberado. Era cuestión de tiempo y bueno, lo único que espero que venga un Reprint... pronto.Atlantean Dragoons: Esto también lo esperaba. Le da un boost interesante al Mermail, si bien la salida del nuevo Atlantean, no es cercana, es hora de que vuelva a ser un mazo competitivo. Volvemos a tener 1 card-trishula access con un segundo Dragoons.

Dragon Ravine:
Sin Dragon Rulers incluso creo que deberia haberse liberado. Semi-limitado no está mal tampoco, ya que es un mazo combo bastante agresivo y con potencial. La carta es el motor central del arquetipo y no era necesario matarlo por los DRs. Espero que vuelvan a pisar fuerte, sin embargo, esto sucedera si el metagame se lo permite, porque claramente hay opciones mas estables y agresivas.

Glow-Up Bulb: Sindrome de cartas con "Once per duel" effect. No modifica nada que haya más de uno.
Sinister Serpent: Parecido al Glow-Up Bulb. Después de la errata, Sinister Serpent tiene un efecto mucho menos explotable, la cual hace que multiples copias no modifiquen el estado de juego en sí. Creo que también era necesario liberarla.
Dark Strike Fighter : Otro viejo amigo errateado. Esto no me parece del todo correcto, porque es un monstruo que algún arquetipo puede llegar a explotar y que su efecto sea "Once per turn" no lo hace del todo malo, ni mucho menos despreciable como finisher.
Sacred Sword of Seven Stars: Esto es una de las cosas más agradables de la lista. No tenia sentido dejarlas limitadas/semi-limitadas, si no hay Dragon Rulers para explotarlas. Cualquier otro mazo que pueda usar Sacred Sword-Engine no es para nada comparable como lo fue el Dragon Ruler y sinceramente creo que el único que puede usarlo ademas del Mermail es el Red-Eyes Black Dragon que vendrá en los próximos meses.

Temple of the Kings y Exchange of the Spirit: Ambas cartas errateadas no funcionan como lo hacian antes, así que no hay que analizar nada. Es correcto retirarla de la lista para que no molesten a la vista =P.

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En primera instancia parecería que no cambia demasiado el metagame. Tal vez se sume Mermail a la contienda, pero creo que en un primer momento seguiremos viendo Nekroz, Burning Abyss y Qliphorts hasta que salgan los próximos sets.

La lista es correcta, no tiene nada disparatado y me parece que por fin están tomando decisiones claras con respecto a la evolución del juego en sí, que lejos está de ser de como empezó.

La próxima semana, haré un primer Update sobre como va evolucionando el metagame y que estoy utilizando para ir analizando el juego y empezar a aplicar la teoría juntos.

Recuerden compartir la publicación y dar like a la fanpage.
Espero que a todos les vaya bien en este fin de semana de OTS y YA DAMOS POR INICIADA LA NUEVA TEMPORADA CAMINO AL MUNDIAL 2016!

Saludos!

#KeepYourBrainInShape

viernes, 10 de julio de 2015

#Reporte #SouthAmericanWCQ #Lima2K15 #TheRoadOfTheKingNeverEnds

¡Bienvenidos!

Como había informado a fines de mayo, después del Nacional, que reaparecería luego de la temporada de World Championship Qualifiers, vengo a dejarles un pequeño reporte de lo que fue este continental, realizado del 3 al 5 de Julio en Lima, Peru; en el cual participe y me ha dejado más enseñanzas de las que pensé que me dejaria.

En primera instancia voy a dedicar un parrafo para felicitar a los siguientes jugadores:

Andres Torres, por tu segundo puesto. Si bien ya te lo he dicho varias veces, siento que el que tendría que haber ganado eras tu, sin embargo, ya no hay nada que se pueda hacer , más que enfocarse para una nueva meta.

Cristian Thomas, por tu cuarto puesto. Más que orgulloso por tu participación y tu resultado, que lejano veias pocas horas antes del Top-Cut. Sos la prueba de que con la consistencia, la modestia y las ganas, se pueden obtener resultados y cumplir sueños. Faltó pocó, pero no será tu último buen resultado.

Paulo Goncalves da Silva for your 5th place. "Burning Abyss is the best deck" Proud of you, Congratulations for this amazing deep run!

Todos los argentinos que hicieron Día 2, que trataron de romper esta racha de 5 años sin meter continentales. Ya seguirmos intentando, gracias por hacer amena la estadia y el evento en sí.

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Reporte:

Meses atrás escribí un articulo, en donde hablaba, entre otras cosas, sobre factores externos. Muchas veces estos factores, son aquellos que no podemos controlarlos, como por ejemplo, los tipos de mazos contra los que jugaremos y las cartas que robara nuestro oponente en el momento que mas lo necesite, entre otros.

En este formato, dominado por Nekroz, como jugadores tenemos SOLAMENTE dos opciones.
Jugar Nekroz o jugar Anti-Nekroz. Por Anti-Nekroz denominamos a todos los demás mazos/decks debido que los mismos juegan hate vs Nekroz.

Como jugador de Nekroz tenemos dos opciones para armar nuestro mazo:

a) Orientamos a un buen game 1 vs Nekroz
b) Orientamos a un game 1 más "amistoso" o "ameno" vs Anti-Nekroz

Es practicamente imposible cubrir ambos flancos sin perjudicar la sinergia y solidez del main deck.
Sea cual sea nuestra elección tendremos que estar aptos para tomar riesgos dependiendo en el torneo que nos toque jugar.

Luego del NAWCQ (North American World championship qualifier) en donde se vio mucho Burning Abyss, Ritual Beast y Qliphort , yo pensé que eso afectaria el metagame de mi WCQ. Por lo que en la última semana decidí jugador una versión más orientada al Anti-Nekroz.

Fueron 9 rondas: 5-3-1
Puesto: 70

Ronda 1 vs Nekroz: Win 2-0
Ronda 2 vs Shaddoll Lose 1-2
Ronda 3 Vs Nekroz Win 2-1
Ronda 4 Vs Satellar Lose 0-2
Ronda 5 Vs Nekroz Win 2-0
Ronda 6 Vs Fire Fist Win 2-1
Ronda 7 Vs Nekroz Win 2-0
Ronda 8 Vs Nekroz Draw 1-1
Ronda 9 Vs Burning ModoDios Abyss Lose 0-2

Yo elegi cartas para tener mejores partidos contra el Anti-Nekroz  perdí contra todos ellos, en la mayoria de los casos no robe esas cartas o robaron muy bien, como fue en el último caso pero contra el Mirror, me fui sin perder un solo match.

A veces, no es un error de lectura, solo que no es para uno y bueno, es un factor que no se puede manejar.

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Lo más interesante que me sucedió en el evento, fue que una vez finalizado me sentí motivado para seguir un año más, luego de que todos los años anuncio mi retiro, es la primera vez que considero estar lo suficientemente motivado como para encarar la nueva temporada competitiva a fin de año.

Haré una lista las metas y cosas por hacer y ni bien la tenga la subiré solamente para compatirla con ustedes.

Se acabó otra temporada, pero el camino todavia es largo, en cuanto amerite volver a la teoria y a la practica me volverean a leer y espero poder ayudarlos para que juntos podamos ir por todos esos logros que nos esperan!

Muchisimas gracias por leer y perdón por no haber traido un buen resultado.

#KeepYourBrainInShape

domingo, 31 de mayo de 2015

#Reporte #Nacional #Argentina #WCQ #PrimerPasoAJapón

Bienvenidos nuevamente, en esta oportunidad les traigo una entrada más personal e ilustrativa de lo que una persona puede sentir y vivir en un ambiente competitivo; además hablarles un poco de lo que fue la primer parada del camino a Japón y como veo mi futuro en el continental en Perú.

Bueno, sin más preambulos esto fue el WCQ National Argentino 2015.

Participantes: 241
Rondas: 8 y TopCut 8

YGOTheorist jugó Shaddoll
Record: 6-2
Posición: 21st

Vs Burning Abbys 2-0
Vs Satellarknights Budget 1-2
Vs Satellarknights Seraph 2-0
Vs Worst Nekroz Player 1-2
Vs Yosenju 2-0
Vs Satellarknights 2-1
Vs Hapies 2-1
Vs Hero 2-0

Esperaba toneladas de Shaddoll y Burning Abbys , seguido de Nekroz que en el playtesting estaba muy confiando por sobre mis resultados, por desgracia el único que me crucé, aun siendo un horrible jugador, la practica y la teoría no me respondió.

Nuevamente me a un partido para ir por la gloria, pero en torneos con esta clase de varianza (tan alta en donde no hay margen de error para absolutamente nada) no hay que mucho de lo que lamentarse.

El campeón nacional fue Matias Lopez, al cual felicitamos y espero que esto le sirva como un propulsor para mejorar tanto como jugador y como persona. También felicitamos a Nicolas Godoy por ser le tercer argentino en jugar 2 finales de nacional y tampoco conseguir el bicampeonato (anteoriormente fueron YGOTheorist 2007 y 2008. Andres alvarez 2012 y 2013). También voy a felicitar a Ignacio Cano por su excelente desempeño confirmando que hoy por hoy es uno de los mejores jugadores del país.

Este evento es muy especial para mi porque es el momento del año en que TODA la comunidad se reencuentra a disfrutar, sufrir , compartir y hacer cosas que durante todo el año no se puede. Se afianzan amistadas, se cuentan historias, las anecdotas no faltan y todo es alegría y desilución al mismo.

Hace un tiempo Michael Gruner dijo que uno iba a ser un Jugador de Yu-Gi-Oh! por el resto de la vida y creo que tiene razón. Hace años que vengo amenazando con retirarme y siempre vuelvo para este torneo y el continental. La teoría, el testear, el entender el juego, las expectativas, la manija, el viajar, el soñar, el reir, el llorar, compartir y estar con amigos que se ve una vez al año no tiene precio.

Menciones especiales a mi novia, a mis amigos y a todos los que me aguantaron con la presión de testear y teorizar que saben que me pongo super serio con estas cosas.

Ahora a pensar en Perú, seguir trabajando duro y buscar el resultado que tanto se me esta negando.
No quiero volver a decir que me faltó poco para pelear por... voy a pelear por eso y lo voy a conseguir!

PLAY HARD OR GO HOME
KEEP YOUR BRAIN IN SHAPE


Extra Deck:

1 Abbys Dweller
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Castel, the Skyblaster Musketeer
3 El Shaddoll Construct
2 El Shaddoll Winda
2 El Shaddoll Shekhinaga
1 El Shaddoll Anoyatillis
1 Leo, the Keeper of the Sacred Tree
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Star Eater

Side Deck:

2 Flying "C"
2 Artifact Lancea
2 Fairy Wind
2 Breakthrough Skill
1 Solemn Warning
3 Mystical Space Typhoon
2 De-Fusion
1 Dark Hole

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miércoles, 13 de mayo de 2015

#RoadToJapan2015 #Mejorar #OptimizarLosFactores #YuGiOh

¡ Bienvenidos nuevamente !

En primera instancia les quiero pedir disculpas, nuevamente, por el poco tiempo que tengo para acercarme a ustedes. Así como Abril fue un mes de cambios, Mayo se prepara para ser más ajetreado que Abril.

Como la mayoría sabrá, Mayo, es el mes más importante en lo que a competencia respecta, debido a que comienza la temporada de Nacionales, que son la antesala de los World Championship Qualifiers (WCQ o conocido por la mayoría como Continentales), convirtiendo los meses de testeo y compra de cartas en algo tangible.

El circuito es simple: 

                       Nacional > Continental/WCQ > Mundial

No voy a centrarme en lo que cada torneo representa o que requerimientos se necesita para poder jugarlos, pero si voy a destacar algunos puntos y mi visión de dicho circuito que servirá de introducción para lo que el articulo apunta.

En los últimos años, el primer torneo a perdido cierto "peso" (en lo que respecta a Latino América) debido a que cualquiera puede jugarlo, haciendo que los torneos Regionales pierdan su verdadero punto que es MEDIR la capacidad de los jugadores que van a ir a buscar un lugar en el torneo Continental , para representar a su País y Continente en el Mundial.
Esto lo menciono porque (los que me conocen sabrán como pienso) considero que a medida que avanzan los años, el juego atrae personas con personalidades y actitudes bastante tóxicas para las diferentes comunidades ademas de carecer de hambre de gloria y amor propio... Simplemente parece que compran productos para ganar más productos o que la gente reconozca lo que ellos dicen ser "Pro's"

En nuestra parte del continente, solo tenemos la oportunidad de enviar a un solo representante como jugador al Mundial (Este año a realizarse en Tokyo, Japón) lo cual hace que nuestro WCQ (Este año a realizarse en Lima, Perú) sea una total carnicería e incrementa las posibilidades de que la persona que viaje no sea la más calificada para representarnos.

Ahora... ustedes se preguntaran ¿Si dicho jugador gano el WCQ por qué no puede triunfar en el Mundial?

Yo no digo que no pueda triunfar en el Mundial, digo que al ser un solo representante lo hace arbitrario y le quita merito a los demás que quedaron cerca y que TAL VEZ estén más calificados o representen mejor a su País o continente.
A continuación voy a explicar este punto:

Estados Unidos no tiene Continental. Su WCQ es a la vez su Nacional y envía 6 jugadores al mundial.
Europa en su WCQ envía a 4 jugadores al mundial.

Si bien la organización no envía 6 y 4 jugadores porque tienen un PLAN de contingencia, los jugadores que componen estos grupos de clasificados tienen ventaja psicológica contra aquellos que van solos como el representante de Sudamérica y Centroamérica , por el simple hecho que pertenecen a un grupo (algo que hable en mi última entrada )

Es menos probable que 6 o 4 jugadores hayan "tenido la misma suerte" y clasifiquen al mundial que uno.

En fin, habiendo hecho mi descargo y haber dado un punto de vista de lo que considero el circuito de torneos premiere, voy a introducirme en el tema del día de hoy.

                           #Mejorar #OptimizarFactores

El tema principal de este blog es el Mejorar. El ser humano tiene la capacidad de mejorar constantemente en todo tipo de actividades, muchas veces en algunas que ni siquiera sabia que se podrían realizar y a lo largo de la historia demostró que si se lo propone y optimiza todos los factores en corto o largo plazo lo lograra.

Yu-Gi-Oh! no será la excepción.

En el último tiempo he querido, no solo en Yu-Gi-Oh! sino en otras actividades, encontrar dentro de mi la motivación que me lleve a determinar que debo entregarle mi esfuerzo, energia y tiempo a la faceta competitiva, sin embargo diferentes motivos me han quitado las ganas en algunas oportunidades. En los últimos días y escribiendo este articulo me di cuenta que no soy la misma persona que años atrás y que es precisamente eso lo que me hace trastabillar y dudar sobre las decisiones que tomo, simplemente porque estoy basando un pensamiento en lo que es la esencia del pasado y no de lo que soy o como soy actualmente.

Si fui muy metafórico, lo primero que hay que hacer es ESTABLECER PRIORIDADES.
Esto será lo más difícil si no nos conocemos o si no tenemos claro cuales son nuestras prioridades.
El establecer prioridades nos mostrará la situación actual y finalmente nos recordará NUESTRA META.

Una vez que recordemos nuestra meta, habremos recuperado la motivación. Sin embargo, la motivación es algo que es difícil de obtener y fácil de perder, asi que procuremos mantenernos firmes, avanzar y pase lo que pase no frustrarnos.

No nos dimos cuenta, pero ya el punto de partido quedó atrás y ahora tenemos que ir armando nuestro camino. Nuestro camino estará compuesto por varios Factores que los vamos a subdividir en:

Personales: Motivación, estados de ánimo, salud, fuerza mental, etc.
Externos: Tiempo, suerte, imprevistos, etc.

Solo vamos a tomar LAS MEDIDAS NECESARIAS y nos enfocaremos en los factores personales que son aquellos en los que tenemos capacidad de controlar. De los externos el único que podemos AMOLDAR es el tiempo, pero todos sabemos que es tirano y no solo en la televisión.

Les voy a hacer un breve ejemplo de mi situación:

Usuario: YGOTheorist

Prioridades:  Crear una rutina que le permita mantener su salud, fuerza mental, estado de animo y le permita maximizar el tiempo para...

Meta: Mejorar su nivel actual, crear un decklist con el que se sienta comodo para obtener buenos resultados nuevamente

¿Como puede YGOTheorist u otra persona Optimizar los factores?

Básicamente analizándolos.

*Cada uno maneja tiempos diferentes, el generarse una rutina sino la tienen, ayudará mucho.
*Cada uno esta úbicado en realidades competitivas diferentes y debe conocer cual es.
*El conocer el nivel actual de uno mismo.
*No usar facebook, cuando tendrian que estar practicando o aprendiendo teoría
*Decidir que mazo jugar y aprender a jugarlo lo mejor posible.
*Conocer el metagame.
*Conocer las póliticas del torneo en cuestion.
*El trabajo duro y las horas de practica siempre y cuando sean bien invertidas atraerán los buenos resultados.

Entre otros, que ustedes mismos irán reconociendo y agregando a esta lista de ejemplos, a medida que vayan avanzando.

Y... ¿Si fallamos?

Tenemos dos opciones:

a) Nos quejamos y seguimos fallando en el futuro
b) Analizamos el por qué de nuestro fallo y lo intentamos resolver para que en una próxima oportunidad no vuelva a suceder.

Espero que les sirva, espero leer resultados positivos de todos ustedes en las semanas venideras y disfruten de sus torneos :)

Tendrán noticias mías post-nacional Argentino (30 de Mayo), donde ya empezaré a hablar del WCQ en Lima (3 al 5 de Julio) última parada PREVIA al mundial.

Mucha suerte a todos!

#KeepYourBrainInShape